Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Christmas Stories: Hans Christian Andersen`s Toy Soldier – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: Замок
  • Глава 2: Магазин
  • Глава 3: Бібліотека
  • Глава 4: Площа
  • Глава 5: Ратуша
  • Глава 6: Фінал
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для різдвяних оповідань: іграшковий солдатик Ганса Християна Андерсена!

    В цьому підручнику не буде згадувати кожен раз, коли вам потрібно наблизитися до певного місця; скріншоти покажуть кожну сцену зі збільшенням.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. У цьому керівництві не будуть показані скріншоти HOP, проте в ньому буде зазначено, коли HOP доступний, і предмет інвентарю, який ви отримаєте від нього.

    Це керівництво дасть покрокові рішення для всіх не випадкових головоломок. Будь ласка, прочитайте інструкції в грі для кожної головоломки.

    Деякі кнопки пропуску для головоломок розташовані в різних частинах головоломок (A). Натисніть кнопку підказки (B) в цих випадках, щоб переглянути інструкції.

    Глава 1: Замок

    Візьміть закритих запальнички (A ), щітки (B) і НОЖИЦІ (C).

    Натисніть на папір 2 рази (А1), а потім насіння 2 рази (D); візьміть конус насіння.

    Використовуйте НОЖИЦІ (E). Витягни Лускунчика; візьміть ПОЛОВИНУ амулети і Лускунчика (F).

    Дайте конус насіння (G); візьміть ПОЛОВИНУ Амулет (H).

    Стосуйтеся частин сніговика по порядку (1-5).

    Відкрийте закритих запальнички; натисніть на неї 3 рази, щоб отримати запальничку (інвентар).

    Помістіть 2 АЛУЛЕТОВИХ ПОЛОВИНИ (I); поверніть 3 рази для пошуку предметів; грати, щоб отримати коробку феєрверків.

    Відкрийте вікно ФЕЙЄРВЕРК; візьміть ФЕЙЄРВЕРК (інвентар).

    Видалити пакети; помістіть ФЕЄРВЕРКИ (J) і використовуйте запальничку на них.

    Увійдіть в замок.

    Видалити цибулю; відкрити коробку; візьміть ФАРБУ (K).

    За допомогою кнопок: 2-3-4-1. Торкніться літери (L).

    Натисніть на конверт 4 рази (M); візьміть ЧАРЛИ СЕРЦЕ; прочитайте замітку.

    Візьміть олов’яний солдатик (N). Натисніть на панчіх (O).

    Візьміть СЕРЦЕ, ЗАЛОЗУ і ВУГЛЕВОДИ (P).

    Помістіть щітки і використовуйте запальничку ( Q).

    Відкрийте олов’яний солдатик MOLD; прочитайте замітку. Помістіть СЕРЦЕ і закрийте його, щоб отримати ЧАРЛИ молдавсько (інвентар).

    Покладіть ЧАРЛИ MOLD (U); Завжди користуйтеся щипцями (V) і помістіть банку (W).

    Доторкніться до щипців; відкрити форму; візьміть СОЛДАТ.

    Виберіть СОЛДАТА і помістіть ФАРБУ на сцену. Натисніть на фарбу, а потім на область, до якої хочете її застосувати (X). Поговори, а потім візьми Чарлі.

    Помістіть Чарлі (Y) для головоломки.



    Рішення, частина перша: A-Bx4-Cx2-DEFGH.

    Рішення, частина друга: торкніться шматочків льоду один раз біля Чарлі шість разів ( I). Потім дотримуйтесь: JKLM.

    Рішення, частина третя: Nx2-OPO-Qx2-RSTU. Візьміть сходи і підійміть мотузку. Потім виконайте кроки: VW.

    Пройдіть на задній двір (X).

    Натисніть в будь-якому місці сцени.

    Візьміть шарф (A); приберіть сніг на портфелі і запишіть код. Прочитайте записку (А1).

    Візьміть КОЛЕСО КОДА (B).

    Видаліть лід, щоб взяти Моркам (С).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть шарф, вугілля і морква на сніговика. Візьміть КЛІТИННИЙ КЛЮЧ (D).

    Іди в замок.

    Помістіть КЛИНОВОЙ КЛЮЧ; відкрити коробку; візьміть ВИЛКУ (E).

    Ідіть на задній двір.

    Використовуйте вилку 3x (F).

    Торкніться будь-якого місця на сцені, щоб поговорити з Чарлі.

    Виберіть магазин Ole на карті.

    Натисніть в будь-якому місці сцени.

    Візьміть КОЛЕСО КОДА (G), Голля (H) і МОНЕТИ (I).

    Спуститися.

    Помістіть 2 КОЛЕСА КОДА. Рішення: 382 (зверху вниз). Візьміть РУЧКУ-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (J).

    Спуститися.

    Помістіть РУЧКУ ПЕРЕМИКАЧА (K) і потягніть за ПОШУК. Грайте, щоб отримати КІНЬ.

    Помістіть Чарлі в КІНЬ, щоб отримати СОЛДАТА В КІНЬ (інвентар).

    Поверніться на задній двір.

    Помістіть СОЛДАТА В КІНЬ; візьміть ТЯНУТКУ (L).

    Ідіть в магазин Оле.

    Помістіть тягне блискавку; візьміть заморожені МОЛОКО (M).

    Пройдіть назад двічі.

    Покладіть заморожене молоко; візьміть Таланов МОЛОКО (N).

    Поверніться на задній двір.

    Помістіть талое молоко (O); візьміть цуценят.

    Ідіть в магазин Оле.

    Помістіть ЩЕНКОВ (P).

    Візьміть Голля (Q).

    Пройдіть назад двічі.


    Помістіть 2 ЛЯЛЬКИ в вінок. Візьміть капелюх ОЛЄ (R) і 9 інгредієнтів (помаранчевий).

    Ідіть в магазин Оле.

    Помістіть капелюх OLE для головоломки (S).

    Рішення (1-6).

    Увійдіть в магазин.

    Глава 2: магазин

    Візьміть очні Амулет (A); відкрити для головоломки. Рішення: CDEDCBIHGFHI. Натисніть кнопку в центрі; візьміть ЗАМОК ОЧІ.

    Візьміть листівку БАНКУ (J).

    Спробуйте відкрити двері (K).

    Прочитайте записку (L); використовуйте Чарлі і візьміть ЗАМОК ОЧІ (M).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ОЧНИХ ЗАМКУ ( N); візьміть ЧАРІВНИЙ АМУЛЕТ БАРОНА (O).

    Піти в магазин.

    Використовуйте МАГІЧНИЙ Амулет БАРОНА (P); виберіть всі параметри розмови. Візьміть СПИСОК, РУЧКУ ШАФИ, чарівний глечик 1/3 і монокль, коли вони з’являються в його руці (Q).

    Помістіть РУЧКУ ШАФИ. Візьміть 3 інгредієнти (R); перемістіть предмети і візьміть ВОГОНЬ квасолі (S).

    Використовуйте ВІДКРИТТЯ залози, а потім запальничкою на ВОГОНЬ (інвентар).

    Поверніться на задній двір.

    Помістіть ВОГОНЬ (T) для пошуку предметів. Грайте, щоб отримати СЕКРЕТНИЙ КЛЮЧ.

    Поверніться в магазин.

    Прибери картинку. Використовуйте СЕКРЕТНИЙ КЛЮЧ в замкову щілину; візьміть 3 інгредієнти (U). Переміщати предмети; візьміть МЕДАЛЬ (V).

    Відкрийте ІНГРЕДІЄНТИ і помістіть СПИСОК (інвентар). Виберіть інгредієнти (1-3). Ви отримуєте РЕАГЕНТ.

    Видалити павутину. Помістіть монокль (W); направте зірку в чарівний банку 1/3, навівши на неї курсор.

    Пройдіть назад двічі.

    Видаліть всі верстви і помістіть монокль (X). Направте зірку в чарівний банку 2/3 (X).

    Пройдіть назад двічі.

    Видаліть всі верстви і помістіть монокль (Y). Направте зірку в чарівний глечик 3/3.

    Поверніться в магазин.

    Помістіть РЕАГЕНТ і чарівний банку для головоломки (Z).

    Рішення 1-10. Візьміть зілля (в ньому 5 порцій).

    Використовуйте зілля (A).

    Візьміть мітлу (B); використовуйте це на солдатів.

    Візьміть СКЛЯНИЙ РЕЗАК (C), Амулет ЛІТАКА 1/2 (D) і ВИКРУТКУ (E).

    Використовуйте ВИКРУТКУ; візьміть Амулет ЛІТАКА 2/2; прочитайте записку (F).

    Помістіть Амулет ЛІТАКА (G); відкрийте коробку для пошуку предметів. Грати, щоб отримати іграшкових літаків.

    Помістіть Чарлі в іграшковому ПЛАНКУ (інвентар) і помістіть її (H). Використовуйте зілля на літаку для головоломки.



    Рішення перше (1-4).

    Рішення друге (5-10).

    Рішення третє (11-18).

    Виберіть бібліотеку на карті.

    Глава 3: Бібліотека

    Візьміть Зламаний кран (I).

    Вийміть диск (J).

    Відкрийте буклет; візьміть МЕДАЛЬ (K).

    Поверніться в Майстерню.

    Помістіть 2 медалі (L). Візьміть ЧАСТИНА КРАНА (M).

    Відкрийте потім Зламаний кран (інвентар); помістіть колесо, ЧАСТИНА КРАНА, а потім на нього Чарлі. Візьміть іграшковий КРАН.

    Поверніться на Бібліотечну вулицю.

    Помістіть іграшкових КРАН; візьміть КЛЮЧ БІБЛІОТЕКИ (N).

    Використовуйте КЛЮЧ БІБЛІОТЕКИ (O); поверніть його один раз і увійдіть в бібліотеку.

    Візьміть ляльку і ПІН-код (P).

    Візьміть РУЧКУ КОРОБКИ і КОРОБКУ ДОМІНО (Q).

    Поверніться в Майстерню.

    Помістіть РУЧКУ КОРОБКИ (R); поверніть його і візьміть ляльку (S).

    Поверніться на Бібліотечну вулицю.

    Помістіть 2 Ляльки для загадки. Рішення (T). Візьміть іграшковий КОРОБКУ (U).

    Помістіть МОНЕТИ (V); візьміть лева і намотування (W).

    Поверніться на задній двір.

    Помістіть ВЕТРО (X); візьміть МЕХАНІЗМ (Y).

    Помістіть МЕХАНІЗМ; поверніть його і візьміть КОЛЬЦО З КОДОМ (Z).

    Поверніться в магазин.

    Помістіть КОЛЬЦО КОДА; візьміть ПОРОШОК ЖИТТЯ (A).

    Зніміть 4 засувки і відкрийте ІГРАШКУ. Використовуйте ПОРОШОК ЖИТТЯ і помістіть Чарлі в ІГРАШКУ ІГРАШКИ, щоб отримати іграшкових СОЛДАТ (інвентар).

    Поверніться в бібліотеку.

    Поклади ІГРАШКИ-СОЛДАТИ; візьміть АЛМАЗ (B).

    Помістіть АЛМАЗ в СКЛЯНИЙ РЕЗАК, щоб отримати ДІАМАНТОВИЙ РЕЗАК (інвентар).

    Спуститися.

    Використовуйте ДІАМАНТОВИЙ РЕЗАК; візьміть Амулет ПЕРШОГО ДЕРЕВА (С).

    Поверніться в магазин.

    Помістіть Амулет ПЕРШОГО ДЕРЕВА; візьміть ЗЕЛЕНЕ ПРОБУЖДЕНИЕ (D).

    Поверніться в бібліотеку.

    Використовуйте ЗАНЯТТЯ ДЛЯ ПРОБУДЖЕННЯ (E). Вичерпавши всі можливості розмови. Візьміть КОД (F).

    Помістіть КОД для головоломки. Рішення: VI-VII-III-IV-II-V (G). Візьміть Скриня з книгами (H).

    Використовуйте ПІН-код на скрині КНИГИ; відкрийте його і візьміть перо (інвентар).

    Дайте голку (I); візьміть КАЗКУ (J).

    Помістіть КАЗКУ (J1) для пошуку предметів. Грай, щоб відкрити Секретну кімнату.

    Ідіть в секретну кімнату (J2).

    Натисніть в будь-якому місці сцени.

    Візьміть ЧАСТИНА амулет ДАХУ (K).

    Місце Чарлі; поговоріть з Гаррі і візьміть ОСТРІВ (L).

    Поверніться в бібліотеку.

    Помістіть ОСТРІВ; візьміть ЧАСТИНА амулет ДАХУ (M).

    Спуститися.

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ амулет ДАХУ; візьміть флейти (N).

    Використовуйте Чарлі, щоб отримати щипців (O).

    Поверніться в Майстерню.

    Використовуйте щипців (P); візьміть ДРІТ (Q).

    Розгорніть флейти і візьміть її. Помістіть ДРІТ на папір і зігніть її 4 рази. Візьміть КЛЮЧ ВІД ЗАМКУ (інвентар).

    Поверніться на Бібліотечну вулицю.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ЗАМКУ (R); візьміть РОДИНУ МИШІ.

    Поверніться до нори миші.

    Помістіть РОДИНУ МИШІ (S); вичерпати всі варіанти розмови з Гаррі. Дайте йому флейту; візьміть свисток (T).

    Поговори з Гаррі знову.

    Використовуйте зілля в отвір для головоломки.


    Для першої частини рішення виконайте кроки 1-29.

    Для другої частини рішення розставте фігури, як показано, і доторкніться до човна, щоб з’явилася червона стрілка. Дотримуйтесь шляхом, зазначеному червоним (U).

    Виберіть площа на карті.

    Глава 4: Площа

    Натисніть де-небудь на великому плані і потім візьміть чарівний щітки (A).

    Візьміть НЕЗАКОННИЙ ФОНАРЬ (B) і Ледньов ВЕЖУ (C).

    Помістіть роз’єднанням ФОНАРЬ (D), щоб отримати ФОНАРЬ.

    Помістіть ФОНАРЬ (E); Використовуйте чарівну щітку і візьміть Ледньов ВЕЖУ (F).

    Помістіть дві КРИЖАНІ БАШНИ; візьміть Снігова королева (G).

    Натисніть на картинку (H); помістіть Снігова королева для загадки.

    Рішення (I).

    Іди на площу.

    Використовуйте свисток на всіх тролів (НЕ зображений).

    Візьміть РЕЦЕПТ ЗОЛОТА (J).

    Піти в магазин.

    Дайте РЕЦЕПТ ЗОЛОТА Оле. Поговоріть з ним і візьміть КОРОНУ (K).

    Поверніться в підвал.

    Помістіть КОРОНУ; візьміть Амулет ЩУРА (L).

    Помістіть Амулет ЩУРА і потім ЗІЛЛЯ (M) для пошуку предметів. Зіграйте, щоб отримати ВОЛШЕБНОЕ СЕМЯ.

    Поверніться в магазин.

    Дайте ВОЛШЕБНОЕ Насіння (N).

    Помістіть зілля (O). Візьміть ПОРОШОК ЗРОСТАННЯ (P).

    Іди на площу.

    Використовуйте ПОРОШОК ЗРОСТАННЯ (Q).

    Виберіть площа на карті.

    Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ВИКРУТКУ МАШИНИ гоблінів (R).

    Використовуйте ВИКРУТКУ МАШИНИ гоблінів (S) і поверніть її.

    Подивіться на двері для головоломки. Дотримуйтесь послідовності. Послідовність випадкова (T).

    Візьміть ЯЩИК ДЛЯ перцю, КЛЮЧ ВІД РЕМОНТУ, і нитка І ГОЛКУ (U).

    Іди на площу.


    Використовуйте КЛЮЧ ВІД РЕМОНТУ; візьміть МОЛОТОК І ДОЛОТО (V).

    Поверніться в Ратушу.

    Використовуйте МОЛОТОК І верстат; візьміть Зламаний BLAZON (W) і прочитайте записку (W1).

    Помістіть лева в Зламаний BLAZON для загадки (інвентар). Рішення (X); Ви отримуєте CITY BLAZON.

    Помістіть МІСТО блазону (Y); поверніть його і увійдіть в мерію.

    Глава 5: Ратуша

    Використовуйте КОРОБКУ перцю (A).

    Відкрий двері; візьміть ЧАСТИНА ПІДСТАВИ Баса (B) і ДОМІНО (С).

    Помістіть ДОМІНО на КОРОБКУ ДОМИНО для головоломки (інвентар). Рішення (D). Ви отримуєте ДОМІНО.

    Помістіть ДОМІНО (1) для міні-ігри. Рішення: 2-4-2-3-1.

    Візьміть КЛЮЧ від ЛАНЧУ (E).

    Спуститися.

    Використовуйте КЛЮЧ від ЛАНЧУ; візьміть ЧАСТИНА ТОРТА (I).

    Перейти в мерію.

    Дайте ЧАСТИНА ТОРТА (J); візьміть ВИКРУТКУ МАШИНИ гоблінів (K).

    Спуститися.

    Використовуйте ВИКРУТКУ МАШИНИ гоблінів 3 рази і повертайте кожен раз для головоломки (L).


    Натисніть на передачу, щоб перемістити її в виділене положення або в наступне порожнє місце.

    Деякі частини не використовуватимуться. Сформуйте суцільну лінію від одного кінця до наступного.

    Рішення 1 (М).

    Рішення 2 (N). Ви можете переміщати набори з 4-х передач як одне ціле, як тільки вони звільнять місце.

    Поговоріть з Чарлі (O).

    Перейти в мерію.

    Поговоріть з Оле і вичерпані всі можливості для розмови, щоб отримати ЧАСТИНА ОТРИМАННЯ Баса 1/3 (P).

    Підніміться на вежу з годинником. Візьміть ЧАСТИНА ДВЕРІ ЗАЛУ (Q).

    Помістіть Чарлі в різьбленням і ГОЛКУ; візьміть ЧАРЛИ з гаками (інвентар).

    Помістіть ЧАРЛИ з гаками, щоб отримати ЧАСТИНА ДВЕРІ ЗАЛУ (R).

    Помістіть 2 ЧАСТИНИ ДВЕРІ в ЗАЛ (S).




    Рішення, частина перша (@ 1): поверніть (A) кнопки і витягніть смугастий трос (B). Щоб скасувати мотузку, утримуйте стрілки, поки мотузка НЕ ​​втягнеться. Ви також можете подовжити мотузку і потім перевернути її кнопкою (A). Дотримуйтесь шаблонами по порядку: CD, DE, EF, FG, GH. Розставте ялинкові кулі, як показано (I).

    Рішення, частина друга (@ 2): дотримуйтесь схемою: CG, GE, EF, FH, HD. Поміняйте місцями пір’я: 5-3, 1-2, 4-1, 5-4.

    Рішення, частина третя (@ 3): дотримуйтесь схемою: CF, HG, GE, ED. Рішення: 6-7-8-9-10-11-12-13-14.

    Рішення, частина четверта (@ 4): дотримуйтесь схемою: CG, GD, DH, HF, FE. Рішення: потягніть прути в показані позиції (J), щоб сформувати зображення Санта-Клауса (K).

    Вихід на вулицю.

    Глава 6: Фінал

    Візьміть ПОШТОВОЇ ПРОХОДУ і ПРАПОР; прочитайте записку (L).

    Пройдіть назад двічі.

    Помістіть ПОШТОВА прохід (M); візьміть ключі від поштової скриньки (N).

    Поверніться на вулицю.

    Помістіть ключі поштової скриньки; і поверніть все три ключа. Візьміть ОСНОВНУ ЧАСТИНА РЕЛЬЄФУ і прочитайте дві замітки (O).

    Помістіть дві ОСНОВНІ ЧАСТИНИ РЕЛЬЄФУ; візьміть ЧАСТИНА ПІДСТАВИ Баса 2/3 (P).

    Натисніть ПРАПОРА двічі за вкладення; візьміть ПРАПОР і флаговая ПОЛЮС (інвентар).

    Поверніться в мерію.

    Використовуйте флаговая ПОЛЮС; візьміть ЧАСТИНА ПІДСТАВИ Баса 3/3 (Q).

    Помістіть 3 ОСНОВНИХ ЧАСТИНИ РЕЛЬЄФУ для пошуку предметів (R). Пройдіть ПОШУК, щоб отримати ПАРАСОЛЬКА ХОРОШИХ мрії.

    Дайте ПАРАСОЛЬКА ХОРОШИХ мрії (S).

    Ідіть на вулицю.

    Візьміть СОВОК (T) і шторних ВИНТ (U).

    Натисніть на гобліна (V).

    Використовуйте СОВОК; візьміть ГАК (W).

    Використовуйте ГАК (X); помістіть ПРАПОР (Y) і використовуйте гвинтові ВИНТ (Z). Візьміть змучену тканину.

    Помістіть ПОЯРНУЮ ТКАНИНА і торкніться її (Z1).

    Натисніть повітряного змія (A); візьми мотузку.

    Візьміть ЦВЄТОЧНИЙ ГОРШОК (B).

    Поверніть ручку (С); візьміть ЗІРКУ 1/3 (C1).

    Спуститися.

    Помістіть ЦВЄТОЧНИЙ ГОРШОК; візьміть ЗІРКУ 2/3 і МАГНИТ (D).

    Помістіть мотузки в МАГНИТ, щоб отримати МАГНИТ на мотузці (інвентар).

    Іди вперед.

    Використовуйте МАГНИТ на мотузці (E); візьміть якірних Амулет (E1).

    Помістіть якірних Амулет; відкрийте коробку і візьміть ЗІРКУ 3/3 (F).

    Помістіть 3 ЗІРКИ для загадки. Рішення: 1-2-3-4-5.

    Пройдіть ПОШУК (G), щоб отримати ЗОНТ ПОГАНИХ МРІЙ.

    Пройдіть назад двічі.

    Дайте ПАРАСОЛЬКА ПОГАНИЙ МРІЇ (H). Поговоріть з Ole, щоб отримати OLE LUKOJE.

    Помістіть ОЛЄ Лукойє (I).

    Візьміть НІНА Локета (J).

    Помістіть НІНА Локета на ЧАРЛИ СЕРЦЕ. Торкніться їх обох і відкрийте їх, щоб отримати хлопця АМУЛЕТИ (інвентар).

    Дайте хлопця АМУЛЕТИ (K).

    Зіграйте в головоломку (L).


    Рішення, частина 1 (М) (1-4).

    Рішення, частина 2 (N) .

    Вітаємо, ви завершили Різдвяні історії: олов’яний солдатик Ганса Християна Андерсена. <