Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Broken Sword: Shadow of the Templars – Director`s Cut – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1 – Королівський палац
  • Глава 2 – Набережна
  • Глава 3 – Паризьке кафе
  • Глава 4 – Ніко
  • Глава 5 – Погоня клоуна
  • Глава 6 – Ірландія
  • Глава 7 – Маркет
  • Глава 8 – Штатив
  • Глава 9 – Сирія
  • Глава 10 – Голова бика Хілл
  • Глава 11 – Вілла де Васкончелло
  • Глава 12. Церква Монфокон
  • Глава 13 – Бафомет
  • Глава 14 – Діти
  • Глава 15 – Шотландія
  • Загальні поради

    Це точка і натисніть Пригодницька гра.

    натисніть “Параметри”, а потім на вкладці “Аудіо”, щоб налаштувати звукові ефекти, музику і гучність мови.

    Натисніть “Параметри” і вкладку “Розширення екрану”, щоб вибрати між повноекранним, вихідним або доповненим дозволом.

    Натисніть на прапор під Кредитами, щоб вибрати мову для субтитрів.

    Миготливий синій гурток вказує на цікаву для область.

    Є багато гарячих точок, які не потрібні для прогресу і не включені в покрокове керівництво, але вони забезпечують гумор і фон, а вивчення всіх з них дозволяє отримати більш повний досвід.

    При наведенні курсора на миготливий синій коло з’являться різні значки дій.

    Значок очі вказує на те, що ви можете оглянути предмет.

    Значок рота означає, що ви можете говорити з іншим персонажем .

    Натисніть на варіанти бесіди, які ви хочете мати, завжди корисно вичерпати всі розмови, щоб отримати якомога більше підказок.

    Крім вибору параметрів бесіди, ви також можете натискати на предмети інвентарю під час взаємодії з іншим персонажем, щоб обговорити їх.

    Якщо на одному і тому ж елементі є більше одного значка дії, ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб отримати основну дію, і ви можете перевірити його, клацнувши правою кнопкою миші .

    Щоб ходити, просто нати ите на підлогу, куди ви хочете переміститися, або натисніть на точку доступу, і ваш персонаж буде рухатися до неї.

    Ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб пропустити діалоги.

    Щоб вийти з великого плану або завершити розмову, натисніть синю стрілку в правому нижньому кутку екрану.

    Якщо стріли немає і ви не можете вийти, ви не виконали все, що вам потрібно зробити.

    ви не можете пропустити будь -або головоломки, але жодна з них не є випадковою, тому всі рішення в покроковому керівництві.

    Натисніть на іконку портфеля, щоб отримати доступ до інвентарю.

    Ви можете комбінувати предмети з інвентарю, утримуючи один з предметів і перетягуючи його на предмет, з яким ви хочете його об’єднати. Коли обидва елементи виділені золотом, ви можете відпустити кнопку миші.

    Щоб використовувати предмет інвентарю в гарячій точці або людині, натисніть і утримуйте його і перетягніть елемент в гарячу точку або людини і відпустіть, коли він буде виділений золотом.

    Натисніть на значок щоденника на панелі завдань, щоб отримати доступ до щоденника.

    Щоденник містить підказки та резюме того, що ви зробили, тому має сенс часто перевіряти.

    Натисніть на знак питання на панелі завдань, щоб отримати підказки.

    Існує два рівня підказок: перший буде тонким, а другий – спойлером.

    Натисніть на гайковий ключ в лівому нижньому кутку панелі завдань, щоб зберегти або завантажити гру і налаштувати параметри.

    Ваш курсор зміниться на що вказує руку, якщо ви можете попрямувати в іншу область.

    Натисніть на гайковий ключ в лівому нижньому кутку панелі завдань, щоб вийти з гри.

    Глава 1 – Королівський палац

    Натисніть на праву панель завіси (A), щоб відкрити отвір в склі.

    Натисніть на ручку скляних дверей, щоб перевірити виступ.

    Натисніть на тіло П’єра Каршона.

    Візьміть затиск для волосся поруч з тілом П’єра.

    Ви можете натиснути на очі П’єра, щоб відкрити і закрити їх.

    Натисніть на піджак П’єра, щоб оголити рану.

    Натисніть на рану.

    Візьміть КВИТОК В ЛОДКУ з піджака.

    Виходьте з кімнати.

    Натисніть на стіл, щоб отримати великий план.

    Візьміть мереживної тканини.

    Натисніть на отвір в столі.

    Натисніть-утримуйте і перетягніть зажим для волосся на отвір.

    Візьміть БЕЗПЕЧНИЙ КЛЮЧ з відсіку.

    Візьміть ТРУБКУ БАРВИ з мольберта.

    Поговоріть з Імельдою в зоні відпочинку зліва від мольберта і вичерпані вся розмова, і ви отримаєте КЛЮЧ ВІД НОМЕРИ.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД відносна КІМНАТИ на двері в кінці залу справа.

    Натисніть на стіл, щоб отримати най ий план і взяти СЛОНА.

    Натисніть на панель лотка і блоттер.

    Натисніть на картину на стіні на іншій стороні кімнати, щоб отримати великий план.

    Натисніть кнопку (B) на лівій стороні рамки.

    Натисніть на картинку ще раз, щоб відкрити сейф.

    Використовуйте БЕЗПЕЧНИЙ КЛЮЧ на отвір для ключа.

    Натисніть на КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР в сейфі і зверніть увагу на друк , яка повинна бути зроблена.

    Ви автоматично отримаєте КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР в інвентарі.

    Є два способи отримати КОД з кам’яного циліндра.

    Опція 1; об’єднайте ФАРБУ і кухня ТКАНИНА в інвентарі, щоб отримати Фарби Покриття ТКАНИНА, а потім об’єднайте Фарби Покриття ТКАНИНА з КАМ’ЯНИМ ЦИЛІНДРОМ, щоб отримати Фарби Покриття ФАРБУ.

    Варіант 2; помістіть ФАРБУ в лоток і помістіть КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР в лоток, щоб отримати КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР.

    Для будь-якого з варіантів, накрутіть ЦИЛИНДР накриття КРАСКОМ на промокальним папері на столі.

    Візьміть записаних повідомлень з блокнота і автоматично отримаєте КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР і записане повідомлення в інвентар.

    Вийдіть з кімнати і пройдіть в вітальню з лівого боку залу і поговоріть з Імельдою.

    Глава 2 – Набережна

    Ідіть направо і натисніть на великі ворота (С) під сходами.

    натисніть на замок загадки зліва.

    Мета полягає в тому, щоб зрушити засувку з ручкою до прорізи зліва, зсунувши частини в сторону. Дивіться скріншот для вирішення.

    Мета полягає в тому, щоб зрушити засувку до прорізи справа, зсунувши частини в сторону. Дивіться скріншот для вирішення.

    Увійдіть в кімнату скіфа за що впали воротами.

    Натисніть на корпус вертикального скіфа, щоб перекинути його.

    Візьміть СУМУ ОБОЛОНКИ з області, на якій стояв.

    Натисніть на область праворуч від дверей зліва.

    Перетягніть КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР з інвентарю в самий центр отвору. Відпустіть його, коли воно стане золотим.

    Після коду на СПОЛУЧЕННІ, поверніть диск, натиснувши на дві кнопки у верхній частині диска.

    Ліва кнопка – це S, а права кнопка – це D, порядок, в якому потрібно натискати; S, D, S, S, D, S, S або вліво, вправо, вліво, вліво, вправо, вліво, вліво.

    Перед входом в антикамер вийміть КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР назад з гнізда.

    Натисніть на хрест (D) і зверніть увагу, що двері зачиняються і відкривається кам’яна панель (E).

    Натисніть на хрест знову, і двері відкриються.

    Перетягніть СУМУ ОБОЛОНКИ у відкритий дверний проріз і натисніть на хрест, щоб опустити двері.

    натисніть на хрест, щоб відкрити двері.

    Візьміть роздавлений чемоданчик з дверного отвору.

    Натисніть на хрест і переконайтеся, що двері внизу; в той час як Ніко все ще тримає хрест вгору, відкрийте інвентар і перетягніть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ВИПАДОК ОБОЛОНКИ на хрест, поки він не освітить золотом, а потім відпустіть.

    Натисніть на панель (E) зліва від зачинених дверей праворуч.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР в отвір на панелі. (Якщо у вас його немає в інвентарі, поверніться в кімнату для скіфів і візьміть його з панелі поруч з дверима).

    Видаліть тримати ВИПАДОК ОБОЛОНКИ з-під хреста.

    Натисніть на застряглу двері зліва .

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНИЙ ВИПАДОК ОБОЛОНКИ в двері зліва.

    Пройдіть в секретну кімнату зліва.

    Ви автоматично ввійдете в центр затемненої кімнати.

    Поверніться до входу і натисніть на генератор зліва від дверного отвору, щоб включити світло.

    Пройдіть в кімнату і йдіть до столу зліва.

    натисніть на робочий стіл і натисніть на фотографії Ніко, статті та кубок.

    Відкрийте верхній правий ящик на столі (F) і автоматично отримаєте кріптіческіе ЯЗАТИСЯ в інвентарі.

    Натисніть на ящик (F) знову, і ящик впаде на землю.

    Натисніть на місце на столі, де раніше знаходився ящик, і візьміть ФОТОГРАФИЯ.

    Відкрийте свій інвентар і клацніть правою кнопкою миші на кріптіческіе ЯЗАТИСЯ.

    Розшифруйте повідомлення, правильно вибравши символ знизу і зіставивши його з правильною буквою алфавіту.

    Після натискання букви і символу символ в замітці автоматично зміниться на букву.

    Ви можете змінити свій вибір букв / символів в будь-який час. Дивіться скріншот (G) для вирішення.

    Глава 3 – Паризьке кафе

    Ідіть до робочого ( H), і сержант Моуе підійде до вас.

    Поговоріть з інспектором Россо. Неважливо, які відповіді ви даєте, вибирайте будь-яку відповідь.

    Ви автоматично отримаєте зовую КАРТУ РОССО в інвентарі.

    Підніміть ГАЗЕТУ поруч з вуличним ліхтарем і подивіться історії і написи на папері. Ви не зможете вийти з екрану, поки не натиснете все.

    Поговоріть з Ніко і вичерпані всі варіанти. Ніко дасть вам свій номер телефону, але він не з’явиться у вашому інвентарі.

    Ідіть до робітникові.

    Поговоріть з робочим і вичерпані вся розмова.

    Дайте ГАЗЕТУ робітникові.

    Натисніть на панель інструментів в наметі після того, як робочий піде, і автоматично візьміть КЛЮЧ від КАНАЛУ.

    Зверніть увагу на розташування телефону (I) на потім.

    Пройдіть наліво, щоб повернутися в передню частину кафе, а потім ідіть направо до провулку.

    Натисніть на кришку люка.

    Використовуйте КЛЮЧ від КАНАЛУ на кришку люка.

    Натисніть на відкритий люк, щоб увійти в каналізаційну систему.

    Підніміть НОС КЛОУН на землі і клацніть правою кнопкою миші в інвентарі, щоб дізнатися , звідки він.

    Пройдіть далі в каналізаційну систему і візьміть ТКАНИНА.

    Підберіть ТКАНИНА, яка застрягла на шипах.

    Підніміться по сходах у шипів, щоб слідувати по шляху клоуна.

    Поговоріть з Альбертом і покажіть йому CALLING CARD РОССО, коли він сумнівається, хто ви.

    Поговоріть з А льбертом після показу йому карти і вичерпані всі варіанти теми.

    Обов’язково покажіть Альберту предмети інвентарю, особливо ТКАНИНА.

    Натисніть на телефон на землі зліва від намету і зателефонуйте Ніко.

    глава 4 – Ніко

    Вийдіть з квартири Ніко і поговоріть з жінкою на підставці для квітів.

    Ідіть наліво і карта відкриється.

    Натисніть на розташування кафе Cafe de la Chandelle Verte на карті.

    Ідіть наліво до кафе і поговоріть з робочим, сідають попереду.

    вичерпали весь розмова з робочим, поки він не перетвориться в опудало; потім ідіть в зруйноване кафе.

    Натисніть на дзеркало два рази, щоб отримати великий план.

    Натисніть на відображення ЧУМИ (J ) в дзеркалі.

    Вийдіть з великого плану і натисніть на перевернутий стіл праворуч від дзеркала.

    Видаліть мішечок, який застряг у трубах.

    Відкрийте свій інвентар і клацніть правою кнопкою миші на ЧУКЕ.

    Клацніть правою кнопкою миші на металевих МИСТЕЦТВО.

    Клацніть правою кнопкою миші на СПОЛУЧЕННІ.

    Розшифруйте повідомлення, правильно вибравши символ знизу і зіставивши його з правильною буквою алфавіту.

    Після натискання на букву і символ цей символ в замітці автоматично зміниться на букву.

    Ви можете змінити свій вибір букв / символів в будь-який час. Дивіться скріншот (K) для вирішення.

    Вийдіть з кафе і пройдіть по вулиці до намету два рази, і ви опинитеся на набережній.

    Увійдіть в кімнату скіфа і пройдіть в антикамер.

    Натисніть на хрест, щоб підняти його, і все ще тримаючи його; відкрийте інвентар і перетягніть дерев’яній коробці ОБОЛОНКИ на хрест

    Використовуйте КАМ’ЯНИЙ ЦИЛИНДР на отвір в панелі праворуч.

    Використовуйте МЕТАЛЕВИЙ МИСТЕЦТВО в круглій прорізи (L) поряд з сейфом на стіні.

    Натисніть на відкритий сейф, щоб отримати великий план.

    Візьміть ФРАГМЕНТИ ФОТОГРАФІЇ.

    Розставте ФРАГМЕНТИ ФОТОГРАФІЇ, щоб закінчити фотографію.

    Ви можете натиснути і перетягнути шматочки на місце.

    Використовуйте фрагмент в правому верхньому куті, який вже знаходиться в правильному місці, щоб побудувати навколо. Дивіться скріншот (M) для вирішення.

    Якщо ви відступите перед заповненням фотографії, ви можете знайти її на столі під сейфом.

    Глава 5 – Погоня клоуна

    Поговоріть з торговцем квітами перед квартирою Ніко і вичерпані всі варіанти.

    Натисніть на двері в житловий будинок Ніко, щоб увійти.

    Поговоріть з Ніко і вичерпані вся розмова.

    Покажіть НОС КЛОУН, щоб отримати Ніко і отримати нове місце розташування на карті.

    Покажіть ТКАНИНА Ніко і візьміть ФОТОЗНІМОК.

    Натисніть на синю стрілку на нижній панелі завдань, щоб вийти з квартири.

    Ідіть наліво, щоб отримати карту.

    Натисніть на місце розташування La Risee du Monde на карті.

    Поговоріть з клієнтом і вичерпані вся розмова .

    Покажіть костюмеру ТКАНИНА і ФОТОГРАФИЯ.

    Костюміровщік дасть вам РІЧНИЙ ЗВУК, коли ви закінчите розмову.

    Вийдіть з магазину і натисніть на місце розташування Cafe de la Chandelle Verte на мапі .

    Натисніть на телефон поруч з наметом і зателефонуйте Тодріку, кравця, і знайдіть нове місце на карті.

    Пройдіть направо, щоб отримати доступ до карти і натисніть Hotel Ubu.

    Пройдіть в готель Ubu і зверніть увагу на бандитів, що висять біля входу.

    Увійдіть в готель і йдіть наліво до стійки реєстрації та поговоріть з адміністратором готелю повністю.

    Натисніть на ФОТОЗНІМОК в інвентарі, поки все ще ведете розмову з клерком.

    Спробуйте взяти ключ від стіни (N) за прилавком.

    Поговоріть з людиною, повністю читає газету, покажіть йому ФОТОГРАФ і знову вичерпали весь розмова .

    Поговоріть з леді Пьермонт за роялем цілком і покажіть їй фотографії та знову вичерпані всі розмови.

    Подивіться гостьовий журнал (O) на стійці перед співробітником готелю.

    Поговоріть з адміністратором готелю знову і вичерпані вся розмова.

    Поговоріть з леді Пирмонт щодо ключа.

    Візьміть КЛЮЧ від КІМНАТИ, як тільки клерк готелю вийде з кімнати.

    Натисніть на зелену сходи і підніміться наверх.

    Використовуйте КЛЮЧ від кІМНАТИ на перших дверей праворуч.

    натисніть на вікно, щоб відкрити його.

    натисніть на відкрилося вікно, щоб вилізти на уступ.

    Переміститеся через уступ вправо і натисніть на відкрите вікно Хана, щоб залізти всередину.

    Натисніть на ліжко, шафа і тумбочку.

    Спробуйте вийти з кімнати через двері в передпокій і автоматично сховатися в гардеробі, поки Хан переодягається.

    Огляньте зелені штани в клітку на ліжку і зверніть увагу на зашите відділення в правому верхньому куті штанів.

    Натисніть на область кнопки брюк, щоб перевернути їх.

    Візьміть сірники з лівого заднього до Армана.

    Натисніть на металевий срібний язичок в лівому верхньому кутку пояса, щоб вирвати нитку.

    Переверніть штани знову, натиснувши на середину пояса.

    Натисніть на тепер відкрите секретне відділення на передній частині брюк і автоматично візьміть посвідчення особи.

    Вийдіть з двері в зал і зійдіть в вестибюль.

    натисніть на портьє готелю, щоб почати розмову, і натисніть на посвідчення особи.

    поговоріть з леді Пьермонт і покажіть їй посвідчення особи.

    Якщо показ Леді Пирмонт, посвідчення особистості не спонукає її говорити з клерком, поверніться до клерка знову, а потім знову поговоріть з Леді Пирмонт, щоб вона змусила клерка дати вам КЕРІВНИЦТВО.

    Спробуй вийти з парадних дверей.

    Поверніться наверх і увійдіть в першу кімнату праворуч.

    Вийдіть з вікна на виступ.

    Киньте Манускрипт в провулок.

    Увійдіть в кімнату через вікно і вийдіть з кімнати.

    вийдіть з готелю, і банди ти погладять вас.

    Пройдіть в провулок ліворуч від входу в готель.

    Підніміть Манускрипт на землі.

    Поговоріть з Ніко і вичерпані вся розмова.

    натисніть на КЕРІВНИЦТВО, коли закінчите розмову з Ніко.

    Знову натисніть на КЕРІВНИЦТВО і натисніть на кожну з 4 сцен рукописи і в центрі, щоб зібрати підказки.

    Ніко дасть вам ім’я куратора, Лобіно, і ви отримаєте нове місце розташування на вашій картці.

    Вийдіть з розмови, щоб покинути квартиру і йдіть наліво, щоб викликати карту.

    Натисніть на місце розташування Musee Crune на карті.

    Увійдіть в музей справа.

    Огляньте штатив в вітрині в центрі кімнати.

    Поговоріть з охоронцем і вичерпані всі теми.

    Натисніть на тотем поруч з червоним гобеленом на стіні, щоб побачити, що він хитається.

    Натисніть на саркофаг праворуч від тотема.

    Натисніть на механізм вікна зліва від вікна.

    вийдіть з музею і вийдіть з області зліва, щоб отримати доступ до карти.

    Натисніть на розташування вулиці Джарра на карті, щоб повернутися в квартиру Ніко.

    Поговоріть з Ніко і вичерпані всі розмови.

    Вийдіть з квартири і пройдіть наліво, щоб отримати доступ до карті.

    Натисніть на велику червону стрілку в правому верхньому куті карти, щоб отримати доступ до карти Європи.

    Натисніть на місце розташування Лохмарна на карті.

    Глава 6 – Ірландія

    Зайдіть в паб і натисніть на власника готелю, Міка Лірі, позаду бару, і вичерпані всі теми.

    Поговоріть з Шоном Фіцджеральдом в жовтій куртці і вичерпані всі теми.

    Поговоріть з Патріком Дойлом в світло-блакитній сорочці на табуреті.

    Поговоріть з О’Брайеном в темно-синій сорочці в кутку бару.

    Поговоріть з Роном в зеленому светрі праворуч від бару.

    Поговоривши з Роном, почекайте, поки він чхне, і він покладе ДРІТ, і ви можете взяти його.

    Пройдіть в кут бару і візьміть зелене ПОЛОЖЕННЯ.

    Вийдіть з пабу і поговоріть з Магуайром, хлопчиком біля пабу.

    Поверніться в паб, поговоріть з Шоном Фіцджеральдом знову і вичерпані вся розмова.

    Поверніться на вулицю і поговоріть з Магуайром після аварії.

    Натисніть на вимикач зліва від входу.

    Зайдіть в бар і поговоріть з Лірі за барною стійкою і вичерпані вся розмова.

    Покажіть учневі посвідчення особистості з інвентарю, щоб довести, що ви електрик.

    Натисніть на посудомийну машину за барною стійкою.

    Перетягніть ДРІТ з інвентарю в штепсельну розетку над посудомийній машиною.

    Пройдіть в дверний отвір поряд з посудомийній машиною і пройдіть в льох.

    Натисніть на важіль люка на стіні.

    Поверніться наверх і вийдіть з пабу до грат зліва від дверного отвору.

    Витягніть решітку і поверніться до підвалу після розмови з Каном.

    Автоматично підбирайте Коштовний камінь під гратами.

    Вийдіть з погреба і пабу і пройдіть по доріжці до замку праворуч від Магуайр.

    Поговоріть з фермером на сіно вагон і вичерпати всю розмову.

    Після того, як фермер піде, натисніть на стіг сіна, щоб піднятися на вершину.

    Використовуйте КЛЮЧ на каналізацію на стіні.

    натисніть на розрив в стіні над Джорджем, щоб перелізти через стіну.

    Спробуй спуститися сходами до місця розкопок, і козел тебе протаранить.

    перемістіть леміш (P), і мотузка козла заплутається в лезах.

    Спустіться по сходах до місця розкопок.

    Натисніть на панель зліва від запечатаного дверного отвору.

    натисніть на статую (Q) на землі, щоб отримати великий план.

    натисніть на статую знову, і вона впаде.

    знову натисніть на статую, щоб поставити її вертикально, і зверніть увагу, що відбитки, залишені на землі, відповідають отворам на панелі.

    Візьміть пластину ПАРИЖА з сумки на столі.

    Натисніть на статую і використовуйте ГІПСКУЮ ПАРИЖКОМ на відбитку, залишеному статуєю в землі.

    Вийдіть з місця розкопок через сходи, потім підніміться по сходах, зійдіть в стіг сіна і направо, щоб повернутися в паб.

    Спустіться в льох пабу.

    Увімкніть кран і використовуйте РУШНИК на кран, щоб отримати вологі ПОЛОЖЕННЯ.

    Поверніться до місця розкопок.

    Натисніть на статую, щоб отримати великий план.

    Використовуйте вологі ПОЛОЖЕННЯ на ГНУЧКОЇ ПАРИЖІ на землі.

    Видаліть отверділий MOLD з землі.

    Використовуйте MOLD на панелі (R) зліва від дверей.

    Увійдіть в секретну кімнату.

    Глава 7 – Маркет

    Натисніть на автовідповідач на полицях і автоматично перенесений в Пале-Рояль.

    Натисніть на двері і кнопку домофона зліва від дверей під світлом і побачите, що ви не можете схопити Імельду.

    Натисніть на проклеєне розбите вікно на д скульптурою.

    Натисніть на скульптуру.

    Відчепіть 2 дроти (S), що утримують скульптуру.

    Натисніть на відв’язаних скульптуру, щоб вона впала і створила сходи до вікна.

    Натисніть на тимчасову сходи, щоб піднятися.

    Натисніть на пластикову плівку поверх розбитого вікна.

    Використовуйте щітку на пластиковому аркуші, що закриває вікно.

    Натисніть на відкрите отвір, щоб отримати доступ.

    Вийдіть з бібліотеки і пройдіть прямо до вітальні.

    Поговоріть з Імельдою.

    Натисніть на тіло Імельди, щоб отримати великий план.

    Натисніть на медальйон навколо шиї Імельди і візьміть КЛЮЧ.

    натисніть на скриню біля ліжка справа і знайдіть знайдену помилку.

    натисніть на коробку слона в скрині.

    Використовуйте КЛЮЧ вІД кришки з медальйона Імельди на ящику зі слоном і візьміть фотографію Імельди.

    Прочитайте лист Імельди батькові Ніко.

    Джордж залишає квартиру і запускає карту.

    Натисніть на розташування поліції на карті.

    Поговоріть з Моу і вичерпані всі розмови, щоб додати лікарню на карту.

    Вийдіть з поліцейської дільниці і натисніть на місце розташування лікарні на карті.

    Поговоріть з доктором Хаганмейером в холі і вичерпані всі розмови.

    Поговоріть з адміністратором. Ви можете сказати “так” або “ні” на її питання, результати ті ж.

    Натисніть на посвідчення особи в інвентарі, розмовляючи з адміністратором, і вона скаже вам, де знаходиться Маркет.

    натисніть на лівий або правий коридор, і ви побачите, як Сем полірує підлогу.

    Пройдіть в коридор зліва (T) і поговоріть з медсестрою Грендель.

    Поверніться туди, де Сем, і спробуйте відкрити шафу в передпокої.

    Поговоріть з Семом і вичерпані вся розмова.

    Потягніть пробку (U) до містера Шейні, машині для полірування статі.

    Коли Сем почне розслідування, відкрийте шафа в передпокої, автоматично візьміть халат і надіньте його.

    Поверніться в вестибюль і поговоріть з доктором Хаганмейером. Скажи так чи ні його прохання, результати ті ж.

    Поговоріть з бенуара і вичерпані вся розмова.

    Поверніться в палату медсестри Грендель.

    Поговоріть з медсестрою Грендель і візьміть РУЧКУ кров’яний тиск.

    Спробуйте пройти в область праворуч від кімнати Марке.

    Натисніть на Еріка Сопвата в ліжку 3 і автоматично виміряйте його кров’яний тиск.

    натисніть на бенуара і потім натисніть на ляльку ТИСКУ КРОВІ в інвентарі, щоб дати це йому.

    Вийдіть з розмови з бенуара, а потім знову натисніть на нього, щоб ви могли попросити його виміряти кров’яний тиск Еріка.

    Поки бенуара займає пацієнта, йдіть направо і поговоріть з охоронцем.

    Увійдіть в кімнату Марке і поговоріть з ним.

    поговоріть з Ніко і вичерпані весь розмова.

    Вийдіть з розмови, щоб викликати карту, і натисніть на місце розташування Musee Crune.

    Глава 8 – Штатив

    Поговоріть з Лобіно у вітрини і вичерпані вся розмова.

    Поки охоронець спрямований в бік від вікна, натисніть на елемент управління (V) і відкрийте вікно.

    Коли охоронець підходить, щоб закрити вікно, заберіть в саркофаг (W).

    Натисніть на тотем після того, як шахраї зупиняться і подивіться ролик.

    Поговоріть з Ніко повністю і потім покиньте квартиру.

    ви автоматично візьмете трипод на виході.

    Вирушай в Musee Crune і поговори з Лобіно.

    вийдіть з музею і вийдіть наліво, щоб отримати карту.

    Натисніть на нове місце розташування Montfaucon .

    Зверніть увагу на кришку люка, де жонглює клоун.

    Поговоріть з жонглером і вичерпані вся розмова.

    Поговоріть з офіцером, що сидить в кафе.

    Покажіть НОС КЛОУНА в інвентарі поліцейському, по ка ви говорите з ним.

    Поговоріть з жонглером знову, але на цей раз натисніть на НОС КЛОУНА в інвентарі, розмовляючи з ним.

    Коли жонглер йде, у вас автоматично буде ЧЕРВОНИЙ КУЛЯ в інвентарі .

    Використовуйте КЛЮЧ від КАНАЛУ на кришку люка.

    Увійдіть в каналізацію.

    Натисніть на 3 дверних отвору.

    Вивчіть один праворуч знову після вивчення двох інших, поки Джордж не помітить, що він слабше інших.

    Використовуйте КЛЮЧ від КАНАЛУ на дверному отворі праворуч, щоб пробити дірку в ньому.

    Натисніть на отвір в двері, щоб потягнути важіль.

    Натисніть на кран (X) на баржі, і ланцюг розкручується.

    Натисніть на ланцюг (Y) на землі, і Джордж автоматично підключить її до дверей і намотає, поки стіна не зламається.

    Пройдіть в секретну печеру.

    Спробуй спуститися по сходах.

    Натисніть на дірку в стіні печери і прослухайте збори.

    Спустіться по сходах, коли зустріч закінчиться.

    Натисніть на кам’яний постамент в центрі кола, щоб отримати великий план.

    Помістіть Трипод на п’єдестал.

    Помістіть КОШТОВНИЙ КАМІНЬ на трипод, і це розшифрує Маріб.

    Поговоріть з Ніко, і вона візьме Коштовний камінь і трипод.

    Завершіть розмову, щоб покинути квартиру і отримати карту.

    Натисніть на червону стрілку в правому верхньому куті, щоб дістатися до карти Європи і натисніть на Маріб.

    Глава 9 – Сирія

    Поговоріть з торговцями і туристами і вичерпані всі розмови.

    Покажіть ЧЕРВОНИЙ КУЛЯ Неджо.

    Пройдіть направо повз продавця шашлику і підніміться по сходах.

    Зверніть увагу, що малюнок на що висить червоному килимі збігається з малюнком на сірнику.

    натисніть на торговця килимами і потім натисніть на сірниках, щоб отримати доступ до Клубу Аламут.

    Поговоріть з Ультаром, водієм таксі.

    Натисніть на двері туалету, щоб почати розмову.

    Натисніть на знак на дверях туалету.

    Спробуйте поговорити з менеджером за стійкою бару, і Ультар за нього заговорить.

    Знову натисніть на Ультара і вичерпані вся розмова.

    Покажіть УЛЬТАРА ФОТОГРАФИЯ в інвентарі.

    Вийдіть з клубу і йдіть вниз, натисніть на Арто, продавця шашлику, і побачите, що він користується щіткою для унітаза на грилі.

    Поговоріть з Неджо, хлопчиком в торговому кіоску зліва від ринкової площі і віддайте йому ЧЕРВОНИЙ КУЛЯ.

    Відправляйтеся в стійло Кабоб і поговоріть з Арто.

    Арт переслідує тебе по сходах.

    Поверніться на ринок і знову поговоріть з Неджо, і він дасть вам щітки туалету.

    Підніміться вгору і йдіть до висить червоним килимом, і торговець килимами пропустить вас.

    Дайте щітки туалету менеджеру, і він дасть вам КЛЮЧІ до туалету КЛУБУ.

    Використовуйте КЛУБНІ Туалетні КЛЮЧІ на двері ванною і увійдіть.

    Спробуйте спустити воду в туалеті, і ви отримаєте МЕРЕЖА ТУАЛЕТІВ.

    Вик Ользен КЛЮЧІ ДЛЯ туалету КЛУБУ на диспенсере рулонів рушників (Z) і візьміть РУЧКУ від полотна.

    Поверніться на ринкову площу.

    Поверніться в стійло Неджо і погладьте кішку (A) і змусьте його застрибнути на полицю.

    Поки кішка сидить на полиці, швидко постукайте по дзвону (B). Якщо ви не наважуєтеся вдарити по дзвону, можливо, вам доведеться робити це більш ніж один раз.

    Кішка перекине статуетку.

    Підніміть статуетку з землі і поговоріть з Неджо.

    Натисніть на статуетку в інвентарі, розмовляючи з Неджо, і він дозволить вам зберегти її.

    Вийдіть з розмови і відкрийте інвентар.

    Об’єднайте ТКАНИНА зі статуетками, щоб вона виглядала як зістарений мармур.

    Поговоріть з Перл і Дуейн, двома американськими туристами.

    Натисніть на статуетку в інвентарі, розмовляючи з Перл і Дуейн.

    Продайте СТАТУЕТУ Дуейн за 50 ДОЛАРІВ.

    прямуйте в клуб Аламут.

    Поговоріть з Ультаром і вичерпані вся розмова.

    Скажіть “так”, коли Ультар запитає вас, чи хочете ви піти в Буллс Хед Хілл. 50 ДОЛАРІВ будуть автоматично взяті з інвентарю.

    Спустіться на ринкову площу і йдіть до Ултар на вантажівці.

    Поговоріть з Ультаром і дайте йому РУЧКУ від поклонів, щоб полагодити вантажівку.

    У вашому інвентарі все ще буде половина РУЧКИ.

    Глава 10 – Голова бика Хілл

    Спробуйте спуститися по стежці з обриву і зверніть увагу, що до неї немає доступу.

    Натисніть на щілину на стороні скелі (с).

    Зніміть гілку з дерева , щоб отримати палицю.

    Об’єднайте РУЧКУ від ШПАЛЬТА і пАЛИЦЮ в інвентарі, щоб отримати РУШНИК, ПОВ’ЯЗАНЕ з клейкою.

    Помістіть ПОЛОЖЕННЯ, ПОВ’ЯЗАНЕ, щОБ ВЗЯТИ, в ущелину на стороні скелі.

    Спустіться по ущелині на виступ.

    Натисніть на отвір в скелі (D) на стороні скелі і зверніть увагу, що там є кільце .

    Натисніть на отвір ще раз, щоб витягнути кільце і відкрити кам’яну двері.

    Увійдіть в печеру.

    Поговоріть з Лопесом садівником і вичерпані вся розмова.

    Виберіть будь-яку відповідь на своє питання щодо лотереї.

    Спробуйте увійти в віллу, і Лопес зупинить вас .

    Використовуйте РУЧКУ кров’яний тиск на шланг (G), де він входить у вікно на стороні будинки, щоб відрізати воду до шлангу.

    Проникніть в будинок, коли Лопес йде, щоб досліджувати шланг.

    Поверніть направо ( H) повз броні, і собаки почнуть гавкати.

    Натисніть на броню, щоб сховатися за нею, і почекайте, поки Лопес піде і заспокоїть собак.

    Підніміться вгору до кімнати графині, коли Лопес зникне в кімнату з собаками.

    Поговоріть з графинею і вичерпані всі розмови.

    Натисніть на аналой (I), і Джордж виявить шахівницю, заховану під Біблією.

    Натисніть на шахову дошку, а потім поговоріть з графинею і вичерпані вся розмова.

    Натисніть на шахові фігури, щоб перевернути їх на секунду і перевірте колірні візерунки на підставі (J) кожної фігури.

    Потім натисніть на чорні кола на шахівниці, щоб побачити колірні візерунки, які там є.

    Коли ви знайдете відповідний малюнок, натисніть на шахову фігуру, злегка перемістіть курсор, по ка не отримаєте значок руки, а потім перетягніть їх в чорний слот на дошці.

    Коли фігури будуть розміщені, ви отримаєте 3 додаткових білих фігури для розміщення на дошці.

    У центральній вертикальної колоні розмістіть єпископа в першому квадраті, лицаря в 3-му квадраті і короля в 4-м.

    Дивіться скріншот для вирішення.

    Ви отримаєте Шаллов в інвентарі, коли закінчите.

    Поговоріть з Ніко і закінчите розмову, щоб отримати доступ до карти.

    Натисніть на місце розташування Montfaucan.

    Глава 12. Церква Монфокон

    Поговоріть з поліцейським, що сидить в кафе.

    Підніміться по сходах, щоб увійти до церкви.

    Поговоріть зі священиком і вичерпані вся розмова.

    Натисніть на Шаллов в інвентарі, розмовляючи зі священиком.

    Дозвольте священику полірувати Шаллов.

    Огляньте статую праворуч від священика, клацнувши лівою і правою кнопкою миші.

    Використовуйте лінзи на сувій (K ).

    Натисніть на сувій після розміщення лінзи, щоб переглянути його.

    Зіставте три об’єктива, зсунувши фіксатори (L), щоб завершити зображення. Дивіться скріншот для вирішення.

    Поговоріть зі священиком і вичерпані вся розмова.

    Ви будете мати Шаллов назад в інвентарі.

    Ідіть до могили в дальньому правому куті біля вікон і натисніть на неї.

    Знайдіть 4 біблійні посилання на крупному плані написи на могилі.

    Ви повинні натиснути і перетягнути курсор, щоб виділити вірші. Дивіться скріншот для вирішення.

    Вийдіть з церкви і пройдіть наліво від офіцера у кафе, щоб отримати доступ до карти.

    Натисніть на місце розташування Musee Crune і увійдіть в Музей.

    поговоріть з Лобіно і знайдіть нове місце на карті.

    вийдіть з музею і вийдіть наліво, щоб отримати карту.

    Натисніть на місце розташування сайту де Бафомет.

    Глава 13 – Бафомет

    поговоріть з художником і вичерпані вся розмова.

    Лівий і правий клік на банку з фарбою (M).

    Увійдіть в будівлю через відкриті ворота справа.

    Спробуйте увійти в туалет (N) праворуч.

    Поговоріть з охоронцем і вичерпані вся розмова.

    Охоронник дає вам набір ключів.

    Використовуйте КОМПЛЕКТ КЛЮЧІВ на дверях туалету і увійдіть в кімнату.

    Натисніть на раковину, щоб отримати великий план і автоматично тримати мило.

    Використовуйте набір ключів на мильницю, поки ви тримаєте його.

    Використовуйте пластини ПАРИЖА на відбиток КЛЮЧА в милі.

    Натисніть на лівий кран на раковині, щоб намочити штукатурки в милі.

    Ви не побачите, як Джордж намочив мило; натисніть на шматок мила, щоб переконатися, що він заявляє, що шматок мила тепер заповнений вологою штукатуркою.

    Натисніть на сушилку для рук (O), щоб висушити штукатурку і візьміть КЛЮЧ від ГНУЧКОСТІ в інвентарі.

    Спроба піти, але охоронець хоче його набір ключів.

    Поговоріть з охоронцем і натисніть на набір ключів в інвентарі, щоб повернути їх.

    Вийдіть на вулицю і спробуйте використовувати ПЛАСТІНОВИЙ КЛЮЧ на відрі фарби, що висить праворуч від художника.

    Поверніться в будівлю і зателефонуйте Ніко по телефону (P) поряд з охоронцем і попросіть її поговорити з художником.

    Поверніться до художника і повідомте йому, що у нього є телефонний дзвінок.

    Коли художник зникне з поля зору, занурте ГНУЧКИЙ КЛЮЧ у відро з фарбою.

    Пройдіть в будівлю знову і клацніть правою кнопкою миші на термостаті (Q).

    Поговоріть з охоронцем про термостат, а потім попросіть знову скористатися туалетом.

    Підійдіть до термостата, знизьте температуру і спостерігайте, як охоронець надягає рукавички.

    Використовуйте НАБІР КЛЮЧІВ від дверей туалету і увійдіть.

    Перетягніть КЛЮЧ від ГНУЧКОСТІ до НАБОРУ КЛЮЧІВ в інвентарі, щоб отримати КЛЮЧ.

    Вийдіть з туалету і поговоріть з охоронцем.

    Натисніть на набір ключів в інвентарі, розмовляючи з охоронцем.

    Зателефонуйте Ніко з телефону поруч з охоронцем і попросіть її викликати охоронця.

    Поки протистояння триває між художником і охоронцем, прямуйте в будівлю.

    Використовуйте КЛЮЧ на двері, яку охоронець раніше охороняв.

    Увійдіть в область розкопок і зійдіть по сходах (R).

    Натисніть на ідола (S) під платформою.

    Натисніть на спотворене зображення (T) на підлозі.

    Помістіть Чалліса в підставу ідола, щоб отримати закінчене зображення.

    Поговоріть з Ніко і вийдіть з розмови, щоб отримати карту.

    Натисніть на червону стрілку, щоб отримати карту Європи.

    Натисніть на розташування Villa de Vasconcellos на карті.

    Глава 14 – Діти

    Поговоріть з Лопесом, поливати траву.

    Натисніть на Шаллов в інвентарі, розмовляючи з Лопесом.

    пройдіть в під’їзд будинку і пройдіть прямо в підсобне приміщення, де підключений шланг.

    Візьміть ДЗЕРКАЛО (U) зі стіни.

    Підніміться по сходах і поговоріть з графинею.

    Під час розмови ви автоматично дасте графині Шаллов.

    Виходьте з вілли і йдіть до Мавзолею.

    Натисніть на точку доступу праворуч від пальми , щоб отримати доступ до області Мавзолею.

    Якщо ви натиснете прямо на Мавзолей, Джордж не піде туди.

    Увійдіть в Мавзолей.

    Візьміть БІБЛІЮ з кафедри.

    Натисніть на свічку (V), що звисає зі стелі в центрі кімнати.

    Використовуйте ТКАНИНА на жердині (W), і Джордж автоматично запалить велику свічку.

    Полум’я гасне.

    Натисніть на відкрите вікно (X), і Джордж автоматично закриє його полюсом.

    Використовуйте ТКАНИНА на шес ті вдруге, і Джордж знову автоматично запалить свічку.

    Свічка швидко згоряє, і ви отримаєте КАМ’ЯНИЙ КЛЮЧ від згорілої свічки.

    Вийдіть з Мавзолею і пройдіть наліво, щоб точка доступу повернулася до передньої частини вілли.

    Увійдіть в віллу і підніміться наверх і поговоріть з графинею.

    Натисніть на Біблію, розмовляючи з графинею, і отримаєте підказки з віршів Біблії.

    Натисніть на КАМ’ЯНИЙ КЛЮЧ, розмовляючи з графинею.

    Відправляйтеся на майданчик і поговоріть з Лопесом про колодязь.

    Лопес показує вам горіхове дерево, щоб отримати Y-подібну палицю; натисніть на точку доступу (Y), але немає корисної гілки.

    Пройдіть наліво від будинку поруч з вікном підсобного приміщення і натисніть на горіхове дерево, щоб отримати ЛОЖКУ.

    Поговоріть з Лопесом і покажіть йому БОЖЕСТВЕННУ пАЛИЧКУ, і Джордж буде шукати землю для колодязя.

    Натисніть на голову лева на протилежному боці уступу в колодязі.

    Натисніть на голову лева знову, щоб витягнути ікло.

    Натисніть на темну стіну, де була голова лева.

    Використовуйте ДЗЕРКАЛО в нижній точці доступу (Z) на освітленій стіні колодязя.

    Натисніть на темну стіну знову, щоб виявити розетку.

    Використовуйте КАМ’ЯНИЙ КЛЮЧ на темній стіні, щоб помістити його в гніздо.

    Ви повинні повернути циферблат, використовуючи стрілки з обох сторін, щоб ввести римські цифри, які ви знайшли біля труни в церкві.

    Червоні стрілки (A) повертають зовнішнє кільце з червоними цифрами; золоті стрілки (B) повертають внутрішній циферблат золотими цифрами.

    Стрілки зліва повертають кільце проти годинникової стрілки, стрілки праворуч повертають кільця за годинниковою стрілкою.

    Натисніть кнопку зі стрілкою вниз (С) внизу праворуч після кожного набору цифр.

    Натисніть на велику кнопку в центрі, коли всі 9 цифр введені і встановлені.

    Рішення є; X / IV – XX / VII – / VI – LXXX / I – / III – / I – X / VII – X / II -XX / V. Перед косою рисою знаходиться зовнішнє кільце, внутрішнє кільце після косою риси.

    Якщо ви допустите помилку, вона автоматично скинеться, і вам потрібно буде почати заново. Дивіться скріншот для вирішення.

    Увійдіть в секретний прохід до кімнати і подивіться ролик.

    Глава 15 – Шотландія

    Натисніть на двері, щоб спробувати покинути вагон поїзда, і це викличе заставку.

    Поговоріть з переодягненим чоловіком в вагоні поїзда.

    Натисніть на предмети в інвентарі, розмовляючи з переодягненим чоловіком.

    Натисніть на двері, щоб покинути вагон.

    Натисніть на вагон зліва (D).

    Поговоріть з людиною в смугастій сорочці.

    Спробуйте відкрити середнє вікно, але він вас не відпустить.

    Вийдіть з нижньої частини екрану і натисніть на порожню машину зліва (E).

    натисніть на відчинені двері позаду Джорджа, щоб вийти, а потім натисніть на автомобіль зліва і подивіться ролик.

    Вийдіть з машини направо і потім натисніть на порожню машину праворуч від людини в смугастій сорочці, в якому раніше були Ніко і замаскований чоловік.

    Вийдіть з машини і йдіть до машини з людиною в підлогу ОСАТ сорочці.

    Поговоріть з людиною в смугастій сорочці і вичерпані вся розмова.

    Натисніть на середнє вікно 2 рази, щоб потрапити на дах поїзда.

    Натисніть на передню частину поїзда справа.

    Натисніть на сходи, щоб увійти в вагон і подивитися ролик.

    Вичерпати вся розмова з ханом.

    Натисніть на Ніко, щоб розв’язати її.

    Натисніть на двері зліва, щоб вийти з вагона.

    Увійдіть в руїни церкви.

    Натисніть на купу щебеню (F), поки Джордж більше не знайде нічого.

    Ви повинні були знайти ТРУБУ , ЗЕЛЕНУ МОНЕТУ, ШТУК і шпинделя і ПЛАСТИКОВУ КРИШОК.

    Для сміху, ви можете помістити ТРУБУ в рот горгулі поруч з дверима праворуч, зняти її і приміряти на ніс горгулі.

    Натисніть на лебідку зліва від демона і візьміть РУЧКУ.

    Натисніть на лебідку ще раз, щоб отримати ще один COG і шпинделя.

    Натисніть на горгулью і помістіть менший COG і шпинделя в глазн Іцу зліва, а більший з двох COG І шпинделя в праве око.

    Помістіть РУЧКУ в рот горгулі.

    Увійдіть в недавно відкриту кімнату праворуч.

    натисніть на вхід праворуч (G) і подивіться ролик.

    Коли зупиніться Гвідо, натисніть на факел (H) на стіні.

    Вітаємо! Ви успішно виконали Зламаний Меч: Тінь тамплієрів – Режисерська ре