Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Bridge to Another World: Through the Looking Glass – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1: За дзеркалом
  • Глава 2: Білий Берег
  • Глава 3: Крижана в’язниця
  • Глава 4: Перехрестя
  • Глава 5 : Червоний Берег
  • Загальні поради

    Це офіційне керівництво для Моста в інший світ: крізь дзеркало.

    в цьому підручнику не скаже вам, коли збільшити масштаб ; на скріншотах показана кожна сцена збільшення.

    Загадки з прихованими об’єктами називаються HOP. Будуть показані тільки розташування HOP.

    Використовуйте карту, щоб швидко дістатися до місця.

    Глава 1: За дзеркалом

    Рухатися (A); дивитися.

    Говорити (B); є (С).

    Візьміть осколок ДЗЕРКАЛА (D); візьміть СВІЧКУ (E).

    Подивися (F).

    ДЗЕРКАЛО ЧЕРЕПА на CANDLEHOLDER; візьміть КЛЮЧ ГОДИН.

    Очистити (G); оглянути.

    Рухатися (HI); відкритий; знайдіть СВІЧКУ 1/3 і НИЖЧЕ.

    Використовуйте СИЛИ (J); збирати сірники.

    Використовуйте КЛЮЧ ГОДИН (K); відкритий.

    Рішення (L).

    Візьміть гайковий ключ.

    Подивися (М); візьміть СВЕЧИ 2/3 (N).

    Подивися (O); підібрати СВЕЧИ 3/3.

    СВЕЧИ і МАТЧІ на CANDLEHOLDER; візьміть запалені свічки.

    Використовуйте ЗАПАЛЕНІ СВІЧКИ (P); повний HOP; отримати сувій

    Огляньте СУВІЙ; знайдіть “A” Кільце SIGNET і зображення кімнати.

    Вирівняти зображення кімнати (Q).

    Використовуйте гайковий ключ (R) ; гірка.

    Рухатися (S); знайти щоденник.

    ‘A’ ЗВУКОВОЕ КОЛЬЦО на щоденник; відкритий.

    Підніміть карту (T); використовуйте осколок дзеркала.

    Повний HOP; візьміть КОД ГОДИН.

    Помістіть КОД ГОДИН (U).

    Рішення (V): 12-5-6-3 -7-4.

    Підніміть ДВЕРНОЙ КЛЮЧ.

    Використовуйте КЛЮЧ на двері (W).

    рішення (X): 1-12.

    Пройти вперед.

    Подивися (Y); візьміть ДОРОЖНІЙ ЗНАК 1/3 (Z).

    Дивитися прямо.

    Огляньте (A); знайти ручку серпа.

    Помістіть РУЧКУ від серпа (B); візьміть серп.

    Читати (С); рухатися (D).

    Використовуйте СЕРП (E); розмовляти.

    Повний HOP; отримати туди-лялечку.

    Зберіть (F); візьміть зламаний ключ і монету (G).

    Відкрийте Шомсу-Шамблі; знайти монету і код магазину.

    МАТЧІ ПО ШАХМАТСКОМУ ЧУМУ; підібрати курильну трубку.

    Помістіть КОД МАГАЗИНУ (H); кільце 1-2-3.

    Витратити (IJ); отримати обценьки.

    Говорити (K); отримати дзвінок.

    Використовуйте обценьки (L); візьміть ДОШКИ 2/3, 3/3 і монету.

    Подивися наліво.

    Використовуйте КУРІЮЩУЮ ТРУБУ (M); знайти монету.

    Помістіть дошки (N); візьміть глину (O).

    Потягніть (P); піднятися.

    Подивися (Q); підібрати монету.

    Дивитися прямо.

    Проведіть (RS); отримати плавки MOLD.

    Розкрийте MELTING MOLD; оглянути; знайти СИР.

    Дайте СИР (T); повний HOP; отримати СРІБНІ ЧАСТИНИ.

    Огляньте плаву Літки; помістіть глину і зламаний ключ (U); Натисніть.

    Використовуйте сірники (V); помістіть СРІБНІ ЧАСТИНИ (W); візьміть СРІБНИЙ КЛЮЧ.

    Дивитися прямо.

    Використовуйте СРІБНИЙ КЛЮЧ (X); говорити (Y); отримати браслет і компас.

    Пройти вперед.

    Використовуйте (@).

    Дослідіть (ZABC) .

    Використовуйте сірники (D); візьміть КАРТУ і СПИСА пауні.

    Використовуйте КАРТКУ (E); йдіть направо.

    Підніміть мітлою (F); спуститися; йдіть наліво.

    Використовуйте мітлою (G); пройти вперед.

    Підніміть ТОПОР (H); спуститися; йдіть направо.

    Використовуйте AX (I); пройти вперед; йдіть направо.

    Підніміть СХОДИ (J); спуститися двічі; йдіть наліво.

    Помістіть СХОДИ (K); йдіть вперед двічі.

    Підніміть ВОДУ (L); спуститися.

    Використовуйте ВОДУ (M); йдіть направо.

    Підніміть монету (N); зібрати 1-5; поверніть (O).

    Візьміть (P); візьміть монету, ПАПІР і СПИС паронім (Q).

    Використовуйте СПИС пауні (R); отримати ФАКЕЛ.

    ПАПІР і СПИЧКИ на ФАКЕЛ; візьміть запалений факел.

    Використовуйте запалений факел (S).

    Використовуйте СПИС пауні (T).

    Підніміть монету (U); візьміть ГОРШОК і ФАРБУ 1/2 (V); ясно (W).

    Рухатися (XY); підібрати прикрасу колони.

    Рухатися (Z); знайди лицарську фігурку; візьміть монету (A).

    Помістіть нічні фігурки (B); візьміть монету і фарби 2/2.

    Огляньте (С).

    Говорити (D); візьміть Скетчбук.

    Огляньте SKETCHBOOK; візьміть герб КЛУБУ.

    Помістіть БАРВИ і КЛЕЙ ГЕРБА (E).

    Рішення (F).

    Рішення (G).

    Рішення (H).

    Рішення (I).

    Ідіть наліво.

    Підніміть рукавички (J); помістіть горщик (K).

    Поверніть (L); візьміть монету і ВОДУ.

    Налийте ВОДУ (M); візьміть монету і вугілля.

    Помістіть УКРАШЕНИЕ КОЛОНИ (N).

    Рішення (O): Dx2-ADACDAC.

    ВУГІЛЛЯ на ЕСКІЗ; візьміть САД КАРТИНКУ.

    Вирівняти зображення саду (P).

    Використовуйте рукавички (Q).

    Читати (R); знайди монету і ПРОТИОТРУТА ФОРМУЛИ.

    Візьміть антидот ІНГРЕДІЄНТІВ 1/4 (S).

    Візьміть антідотная ІНГРЕДІЄНТИ 2/4 (T); спуститися.

    Кільце (U); витратити (VW); отримати комплект змія-чарівність.

    Зіграйте в комплект “ЗМІЯ” (X); отримати антидотної інгредієнти 3/4.

    Візьміть антідотная ІНГРЕДІЄНТИ 4/4 (Y).

    антідотная ІНГРЕДІЄНТИ НА ПРОТІВОТУМНОЙ ФОРМУЛУ; отримати ФОРМУЛУ з інгредієнтами.

    Ідіть наліво.

    Помістіть ФОРМУЛУ з інгредієнтами (Z); повний HOP; отримати троянду антидот.

    Спуститися.

    Спрей РОЗА антидот (A); розмахувати списом (B).

    Рішення (С).

    Глава 2: Білий Берег

    Підніміть Алмазне КОЛЬЦО (D).

    Виберіть випадкові бульбашки (E).

    Використовуйте (FG); припливала.

    Говорити (H); отримати голову птиці.

    Спуститися.

    Використовуйте Алмазне КОЛЬЦО (I); візьміть СКЛО 1/2 і монету.

    Помістіть ГОЛОВУ ПТАХИ (J); відкритий; підібрати тар.

    Зберіть (K); отримати очеретяні труби.

    Зібрати очеретяні труби; додати TAR; отримати ЧАСТИНИ ДАЙВІНГУ шолом 2/2.

    Ідіть наліво.

    Помістіть ЧАСТИНИ ДАЙВІНГОВОГО шолом (L); оглянути.

    Спуститися.

    Рішення (M): виберіть (@); знайти ABCD.

    Візьми лицарський меч.

    Використовуйте МЕЧ НОЖА (N); візьміть монету і совок.

    Використовуйте МЕЧ НОЖА (O); знайти металеві РИБУ 1/2.

    Використовуйте ЛОПАТУ (P); знайти монету; Чисто.

    Візьміть ЛЕТУЮ і СТАРУ завантаження (Q).

    Літати на старого взуття; візьміть монету і шаховий фігурки.

    Помістіть шахових фігурки (R): AB-Cx3-D-Ex3-F-Gx2; відкритий.

    Повний HOP; отримати ручне дзеркало; візьміть ТКАНИНА.

    Помістіть ТКАНИНА (S); використовуйте лопату; оглянути.

    Підніміть монету і Рогу ПОЛЮВАННЯ (T); припливала.

    Використовуйте Рогу ПОЛЮВАННЯ (U); знайдіть дерев’яні Желтовим 1/2 і рульового КОЛЕСО 1/2.

    Спуститися.

    Прочитайте примітка (V); візьміть гумові рукавички.

    Використовуйте ДЗЕРКАЛО РУКИ і гумові рукавички (W); візьміть МЕТАЛЕВІ РИБИ 2/2.

    Помістіть МЕТАЛЕВИХ РИБ (X).

    Рішення (Y).

    Підібрати дерев’яні фігурки 2/2; припливала.

    Помістіть ДЕРЕВ’ЯНІ ФИГУРКИ (Z); візьміть ЧАСТИНИ ЛОДКИ 2/2.

    Дайте ЧАСТИНИ ЛОДКИ (A).

    Підніміть монету і мотузки (B).

    Рішення (C): 1-11.

    Використовуйте сірники (D); візьми ДУЛЯ КЄБАБ.

    Подивися (E); читати замітку; підібрати королівську застібку.

    Підніміть монету (F); помістіть КОРОЛЕВСЬКУ застібку (G).

    Рішення (H): 1-7.

    Повний HOP (I); отримати сувій

    Огляньте СУВІЙ; знайти монету і ДОЗВІЛ.

    Покажіть ДОЗВІЛ (J).

    Говорити (K); візьми монету.

    Кільце (L); витратити (MN); отримаєте сплячого ЗЛОУ.

    ГОДИННИК СОНА НА ДУЛЯ КЄБАБ; візьміть СОПОРІФІЧЕСКІЙ ШІШСКІЙ КЄБАБ

    Дайте СОПІРІФІЧЕСКІЙ ШЕШСКІЙ КЄБАБ (K); оглянути.

    Зберіть (O); оглянути; знайти СИМВОЛ ВОГНЮ.

    Помістіть СИМВОЛ ВОГНЮ (P); візьміть гондоли КЛЮЧ.

    Рішення (Q): B-Ax3-B.

    Очистити (R); використовуйте мотузку.

    Візьміть МАГНИТ (S); ремонт.

    Використовуйте КЛЮЧ гондоли (T); введіть (U).

    Рішення (V); потягніть (A).

    Розслідувати (W); використовуйте сірники (X); візьміть КАРТИНУ МОСТУ.

    Зіставте ФОТО МОСТУ (Y).

    Підніміть монету (Z); використовуйте лицарський меч; знайти дзвін.

    Повісьте дзвін (A); кільце; показати ДОЗВІЛ.

    Пройти вперед.

    Говорити (B); підібрати кістку.

    Дайте КІСТКУ (С); візьміть ПІКЕТ (D).

    Слайд (E); використовуйте КИШЕНІ (F).

    Використовувати (GF); знайти монету і пінцет.

    Візьміть ПРАПОР (H).

    Використовуйте пінцет і ПРАПОР (I); візьми ДРІТ.

    Огляньте ДРІТ; додати МАГНІТ; ОТРИМАЙТЕ приладова ПРИСТРІЙ.

    Використовуйте приладова ПРИСТРІЙ (J); використовувати (KL); пройти вперед.

    Візьміть Зламану СХОДИ (M) і крижаних КОРОНУ 1/3 (N).

    Дослідіть Зламану СХОДИ; знайти збільшувач.

    Подивися (O); візьміть ЗАМОРОЖЕНІ ЗНАКИ 2/3 (P).

    Використовуйте Магніфіка (Q); візьміть дверні ЗОБРАЖЕННЯ.

    Візьміть МОЛОТОК (R); дивитися прямо.

    Вирівняти дверні ЗОБРАЖЕННЯ (S); візьміть ЗАМОРОЖЕНІ ЗНАКИ 3/3 (T).

    Очистити (U); знайти монету.

    Помістіть заморожені речі (V); візьміть монету і КЛАПАН.

    Використовуйте КЛАПАН (W); повний HOP; отримати цвяхи.

    ГВОЗДИ і МОЛОТОК на зламаній сходах; візьміть СХОДИ.

    Подивися наліво.

    Помістіть СХОДИ (X); піднятися.

    Пройдіть ПОШУК (Y); отримати корону фігурку.

    Підніміть крижані фігурки (Z).

    Рішення (А); візьміть запалену свічку і монету.

    Використовуйте запалену свічку (B); знайди монету і закручуй.

    Помістіть фігурки КОРОНИ (С); візьміть монету і фігурку Лотус.

    Спуститися.

    Використовуйте ШТОПОР (D); візьміть монету і ФРАНЦУЗЬКИЙ РІГ.

    Помістіть лотоса фігурки (E); оглянути.

    Зіграйте ФРАНЦУЗЬКИЙ РІГ (F); знайти монету.

    Повний HOP; отримати яблучний кулон.

    Дивитися прямо.

    Помістіть яблучний кулон (G); знайти фігурку льоду.

    Переїзд в Білий зал.

    Пройдіть HOP (H); отримати ШАХОВИЙ КОД.

    Використовуйте ШАХОВИЙ КОД (I); оглянути (J); візьміть БІЛИЙ КОРОЛЕВСКИЙ ЩОДЕННИК.

    Очистити (K); огляньте (L).

    Помістіть фігурки льоду x2 (K); візьміть ДЕННИЙ КЛЮЧ.

    ДЕННИЙ КЛЮЧ на щоденник БІЛІЙ КОРОЛЕВИ; відкритий; знайти монету.

    Кільце (M); витратити (НІ); отримати невидимий розчинник чорнила.

    Невидимий чорнильний розчинник на щоденнику білої королеви; читати; знайти корона медальйон.

    Рішення (P): виберіть (@); знайти 1-2-3-4.

    Помістіть КОРОННИЙ медальйон (Q).

    Рішення (R): ABCD.

    Рішення (S).

    Дослідіть (T).

    Глава 3: Крижана в’язниця

    Підніміть ХЛІБОПРОДУКТИ (U).

    Огляньте сталеві ХЛІБ; візьми NAPKIN.

    Використовуйте NAPKIN (V); візьми осколок.

    Осколок на скибочку хліба; знайти монету і щипців.

    Використовуйте щипців (W); візьміть ЧАСТИНА ПОРТРЕТА.

    Пройдіть ПОШУК (X); отримати тюремну фотографію.

    Зіставте ФОТОГРАФИЯ (Y).

    Зібрати 1-4; помістіть ЧАСТИНА ПОРТРЕТА (Z).

    Рішення (А); знайти череп медальйон.

    Очистити (B); помістіть медальйони ЧЕРЕПА (С); знайти монету і карабін.

    Підніміть палицю (D).

    Помістіть карабін (E); візьміть важкі статуетки (F).

    Огляньте важкі статуетки; знайти монету.

    Дотримуватися важкої статуї; візьміть МОЛОТОК.

    Використовуйте МОЛОТОК (G); візьміть монету і підкову.

    Використовуйте МОЛОТОК (H); візьміть ЛАНЦЮГОВУ ЧАСТИНА 1/3.

    Ідіть направо.

    Подивися (я); підібрати довгий ланцюг 2/3; знайдіть монету (J).

    Подивися (K); говорити (L); отримати незакінчену бомбу.

    Підніміть записку і монету (M).

    Прочитайте ПРИМІТКА; знайти монету.

    Складіть ПРИМІТКА; отримати код сніговика.

    Рухатися (N); візьми ЩИТ.

    Фліп (N); візьміть щипців (O).

    Взяти монету; помістіть підкову (P).

    Виберіть (Qx6); візьміть жетони 1/4 (R).

    Спуститися.

    Помістіть код сніговика (S).

    Рішення (T): 1-6; забрати монету і ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.

    ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ на незакінчені бомби; зібрати; Візьми бомбу з запобіжником.

    Ідіть направо.

    Киньте бомбу з запобіжником (U); використовуйте щипців (V).

    Пошук (W); знайти жетони 2/4.

    Сортування (Ш); розблокувати (X); пройти вперед.

    Використовуйте ЩИТ (Y).

    Рішення (Z): AB; КОМПАКТ ДИСК; CE; EF; BG; GA; GH; ЗДРАВСТВУЙ; IJ.

    Підніміть ПЕРЕХРЕСТЯ (A).

    Стріляйте в ПЕРЕХРЕСТЯ (B).

    Підніміть монету (С).

    Візьміть ГАК (D).

    Знайдіть монету і паунт СТАТУЕТУ 1/2 (E).

    Візьміть монету (F).

    Очистити (G); зібрати 1-8; знайти монети і жетони 3/4.

    Кільце (H); витратити (IJ); отримувати ковбаси.

    Дайте КОВБАСИ (K); повний HOP; отримати дракон медальйон.

    Помістіть медальйон ДРАКОНА (L); візьміть МЕТАЛЕВИЙ Снєжик.

    Використовуйте металеву сніжинку (M); візьміть СНАЛЬНУЮ ГОЛОВУ.

    Спуститися.

    Помістіть ГОЛОВУ УГЛА (N); візьміть ПАУНСКІЕ СТАТУЕТИ 2/2 і КИСЛОТУ.

    Спуститися.

    Пройдіть ПОШУК (O); отримати ключ від черепа.

    Використовуйте КИСЛОТУ (P); отримати довгий ланцюг 3/3.

    Використовуйте довгий ланцюг і гак (Q); витягнути; отримати жетони 4/4.

    Ідіть направо.

    Помістіть залози (P).

    Рішення ( Q): 6-2-1-3-4-5-1.

    Рішення (R): 4-3-5-6-1-4-5-6-2-1.

    Використовуйте КЛЮЧ ЧЕРЕПА (S); знайди шапку і фігурку коня.

    Помістіть верхню капелюх (T); огляньте (U).

    Використовуйте (VW); відкритий.

    Місце (XY); візьміть КЛЮЧ ДРАКОНА і ПОРТРЕТ НЕНАВИСТІ.

    Говоріть (Z).

    Пройти вперед.

    Помістіть ЛОМБАТИ (A); читати замітку; підібрати лицарський декор.

    Помістіть НІЧНИЙ УКРАШЕНИЕ (B).

    Помістіть КІНЬ фігурки (С).

    Ідіть направо, потім наліво.

    Використовуйте КЛЮЧ ДРАКОНА (D); відкритий; оглянути.

    Рішення (E): рішення є випадковим.

    Глава 4: Перехрестя

    Підніміть ЧАСТИНА перцю (F); оглянути; знайти монету.

    Помістіть ЧАСТИНА перебирання (G); візьми ФОРСАДИ.

    Візьміть фундук (H); використовувати FORCEPS; візьміть ДОШКИ 1/3, монету і емблему ДЕРЕВА.

    Візьміть зображення зображення (I); використовувати FORCEPS; візьміть дошки 2/3.

    Використовуйте (JK); підібрати тар.

    Огляньте рване зображення.

    Рішення (L).

    Використовуйте TAR; візьміть ФОТО ЛІС.

    Зіставте ФОТОГРАФІЇ ЛІСУ (M).

    Дайте ГОРІХОВИЙ (N); візьміть емблему МОСТУ.

    Помістіть емблему ДЕРЕВА і емблему МОСТУ (O); знайти монету; читати замітку.

    Ідіть направо.

    Дивись (P).

    Говорити (Q); дати портрет ненависника; візьміть токені 1/3.

    Візьміть Кірк (R) і очистіть.

    Пошук (S); знайти монету.

    Рухатися (TU) і (VT).

    Підніміть монету (W); рухатися (XW); візьміть КАМ’ЯНИЙ ОКО.

    Візьміть монету (Y); помістіть КАМ’ЯНИЙ ОКО; візьміть жетони 2/3.

    Спуститися.

    Використовуйте кирку (Z); візьміть монету і жетони 3/3.

    Пройти вперед.

    Візьміть КАМ’ЯНИЙ медальйон (A); місце жетони

    Рішення (B): 1-2-3.

    Введіть (С).

    Очистити (D); переміститеся в Тихий Ліс.

    Помістіть КАМ’ЯНИЙ медальйон (E); знайти дошки 3/3.

    Переїзд в Пелікан Болото.

    Використовуйте дошки (F); візьміть монету і металеві стріли.

    Стріляйте в ПЕРЕХРЕСТЯ (G).

    Пройдіть HOP (H); отримати єнота.

    Візьміть різьбленням (I).

    Огляньте (J); відправити єнота; підібрати єнота.

    Оглянути єнота; знайдіть мотузку і Дзвонар.

    Подивися (K); переміститеся в Тихий Ліс.

    CROSSBOW і МЕТАЛЕВА СТРЕЛКА на мотузці; зібрати; візьміть ПЕРЕХРЕСТЯ З мотузки.

    Стріляйте в КРОССБОР з мотузкою (L); отримати КРОССБАУ; підібрати фішнет.

    Помістіть ФІШНЕТ і нитки (M); зібрати; отримаєте метелик МЕРЕЖА.

    Переїзд в Пелікан Болото.

    Використовуйте метелик (N); оглянути (O); знайти код двері.

    Помістіть ДВЕРНОЙ КОД (P) і Дзвонар (Q).

    Рішення (R): ABA.

    Оглянути (S); знайти монету і банку.

    Спуститися.

    Помістіть банку (T); зібрати 1-10; візьміть пожежний ліхтар.

    Пройти вперед.

    Повісьте ПОЖЕЖНИЙ ФОНАРЬ (U); введіть (V).

    Пошук (W); знайти COMB.

    Очистити (X); підібрати ляльку.

    COMB на єнота; підібрати монету.

    Візьміть РУЧКУ від ЯЩИКА (Y); дивитися прямо.

    Використовуйте РУЧКУ від ЯЩИКА (Z); рухатися (A); візьміть монету і гвинтів.

    Стріляйте в ПЕРЕХРЕСТЯ (B); пошук (С); візьміть монету і ПОВІДОМЛЕННЯ В ПЛЯШЦІ.

    гвинтові ПОВІДОМЛЕННЯ В ПЛЯШЦІ; оглянути.

    Повний HOP; отримати намистини.

    Подивися наліво.

    Помістіть БУСА (D); відкритий; знайти ляльку.

    Ляльки НА ЛЯЛЬКУ.

    Рішення (E): 1-15.

    Візьміть хатину.

    Дивитися прямо.

    Вирівняти зображення хатини (F); огляньте (G).

    Говорити (H); дати єнота.

    Говорити (I); отримати ЧАСТИНА ПЛАНУ AMBUSH.

    Огляньте ПОВІДОМЛЕННЯ В ПЛЯШЦІ; повний HOP; отримати ЧАСТИНА ПЛАНУ AMBUSH.

    ЧАСТИНА ПЛАНУ AMBUSH ЧАСТИНА ПЛАНУ AMBUSH; підібрати план AMBUSH.

    Перемістіть коробки в (J); візьміть НОЖИЦІ (K); подивися наліво.

    Використовуйте НОЖИЦІ (L); візьміть монету і точильний камінь.

    Спуститися.

    Використовуйте точильний камінь (M); підібрати ГОСТРИЙ ТОПОР.

    Пройдіть ПОШУК (N); отримати рунічну КОД.

    Використовуйте гострий ТОПОР (O); знайти монету і вага 1/2.

    Пройти вперед.

    Зберіть (P).

    Помістіть РІЧНИЙ КОД (Q).

    Рішення (R); підібрати Люки ВЕС 2/2.

    Дивитися прямо.

    Помістіть ВЕС ЛЮКА (S).

    рішення (T): 1-6.

    Введіть (U).

    Подивитися план AMBUSH (V): 1 10.

    Підберіть AMBUSH KIT.

    Переміститеся в Тихий Ліс.

    Дайте КОМПЛЕКТ AMBUSH (W) .

    Рішення (X): виберіть (@); знайти 1-4.

    Дивись (Y).

    Рішення (Z): AB; КОМПАКТ ДИСК; EF; GD; ЗДРАВСТВУЙ; JK; DL; MN; NK; НІ; IP; IQ; QR; DS; ТУ; VW; VX; HB; YZ; Z-1; 2-3; 1-Z; 2-4.

    Подивися (А); підібрати MACE.

    Підніміть монету (B); розмовляти.

    Кільце (С); витратити (DE); отримати КАРТУ.

    Використовуйте КАРТКУ (F); вид (G).

    Рішення (H): показаний рекомендований шлях; використовувати предмети AJ.

    Глава 5: Червоний Берег

    Читати (I); підібрати бар.

    Підніміть СВІЧКУ (J); використовуйте БАР (K); знайти мотузку.

    Підніміть ПЛИТКУ 1/4 (L); розмовляти.

    Подивися (М); використовуйте MACE і CANDLE; візьміть монету і плитки 2/4.

    Пошук (M1); знайти плитки 3/4.

    Кидай мотузки (N); візьміть ЩИТ (O).

    Огляньте ЩИТ; повний HOP; отримати монету і SPYGLASS.

    Огляньте (P); місце SPYGLASS; рухатися (Q).

    Подивися (P); виберіть 1-3; візьміть плитку 4/4 і ВОДУ.

    Дайте ВОДУ (R); розмовляти; візьміть ключ від воріт.

    Помістіть плитку (S).

    Рішення (T): AD; IA; JB; KC; DK; EJ; CE; JD; BJ; AI; DA; IB; JC; HD; ГДж; FI; CF; DG; IC; JH; CJ; EI.

    Використовуйте КЛЮЧ ВІД ВОРІТ (S); пройти вперед.

    Підніміть КРИСТАЛ (U).

    Використовуйте MACE (V); підібрати ножиці; місце КРИСТАЛ.

    Огляньте (W); знайти металеве лист.

    Підніміть ПАПІР 1/2 (X); рухатися (Y); пройти вперед.

    Використовуйте ножиці (Z); знайти металеві ЛИСТ; пройти вперед.

    Візьміть фігурки ЯБЛУКА (A).

    Підніміть монету (B); помістіть яблука фігурки; візьміть ПЕРШЕ Кільце і ПАПІР І ПАПІР 2/2.

    Спуститися.

    Дайте перо і папір (С); розмовляти; візьміть металевий ВІДДІЛЕННЯ 1/2 і КАРТИНУ трон КІМНАТИ

    Помістіть металевий ЛИСТ x2 (D); візьміть монету і мурованою короною.

    Пройти вперед.

    Помістіть мурованою короною (E); підібрати ВІКНА Прикраси 2/2.

    Використовуйте ВІКНА (F); увійти.

    Помістіть КОЛЬЦО С ПЕЧАТКОЮ (G).

    Натисніть (H).

    Підніміть СВІЧКУ 1/2 (I); рухатися (IJ); підібрати монету.

    Візьміть СВЕЧИ 2/2 (K).

    Візьміть шаховий ЧАСТИНА (L); помістіть СВЕЧИ (M); знайди ручному РУЧКУ.

    Використовуйте РУЧКУ-СЕРЬЦ (N); Від себе.

    Пройдіть ПОШУК (O); отримати КОРОБКУ

    Огляньте КОРОБКУ; знайти монету.

    Кільце (P); витратити (QR); отримати масло.

    Використовуйте МАСЛО (S); відкрити (T); увійти.

    Зіставте КАРТИНУ трон КІМНАТИ (T).

    Помістіть шахових ЧАСТИНА (U); підібрати монету.

    Візьміть камінь плитка (V); рухатися (W); знайти КОД СТАТУЇ.

    Подивися (X); візьміть монету і РОЖЕВИЙ ВИНТ (Y).

    Рухатися (Z); рухатися (A); помістіть камінь плитка (Y).

    Помістіть КОД СТАТУЇ (B); рішення (с).

    Використовуйте Мачу (D); знайти КЛЮЧ КАРТИНИ.

    Використовуйте КЛЮЧ на КАРТИНКУ (E); подивіться (F).

    Рішення (G): AGEFG-Cx2-G-Bx2.

    Забрати Камі; оглянути.

    Використовуйте (HI); відкритий.

    Підніміть ГОЛОВУ ЛЬВА (J); зібрати 1-8.

    Огляньте (K); знайти монету і ШАХОВИЙ кулон.

    Спуститися.

    Помістіть Камі (L); візьміть монету і КЛЮЧ від КОРПУСУ (M).

    КОРПУС КЛЮЧ на КОРПУС; повний HOP; отримаєте СИМВОЛ КОРОЛЯ.

    Переїзд в Червоний замок.

    Використовуйте СИМВОЛ КОРОЛЯ (N); знайдіть ОРЕЛОВУЮ ГОЛОВУ і монету.

    Помістіть ГОЛОВУ ЛЬВА і ГОЛОВУ Орел (O).

    Рішення (P).

    Забрати монету; увійти.

    Пройдіть HOP (Q); отримати CLOCKWORK RABBIT.

    Огляньте CLABWORK RABBIT; знайти монету.

    Підніміть монету (R); використовуйте РОЖЕВИЙ ВИНТ (S); відкритий.

    Подивися (T); повний HOP; отримати статуетку ДРАКОНА.

    Кільце (U); витратити (VW); отримати ключ для намотування.

    відкриваються ключем на CLABWORK RABBIT; знайди ЧЕРВОНУ КІНЬ.

    Підніміть монету (X).

    Пошук (Y); знайти фігурки КОРАБЛЯ.

    Переїзд в Червоний Зал.

    Помістіть фігурки КОРАБЛЯ і Фігурка дракона (Z); виберіть 1-8; візьміть монету і ключ від черепа.

    Спуститися.

    Пройдіть HOP (A); отримати комет важіль.

    Помістіть ВАЖІЛЬ КОМЕТИ (B); Від себе.

    Використовуйте КЛЮЧ ЧЕРЕПА (C); візьміть монету і зламану механічну птицю.

    Оглянути зламану механічну птицю; знайти білу конячку.

    Подивися (D); йдіть направо.

    Підніміть монету (E); помістіть ЧЕРВОНУ КІНЬ і БІЛУ КІНЬ; Натисніть.

    Підніміть ПОРТРЕТ ЧЕРВОНОГО КОРОЛЯ 1/3.

    Візьміть монету (F).

    Рухатися (G); спін ​​(H); знайти колесо.

    Візьміть монету і КРИЛО (I).

    Крило на зламаній механічної птиці; підібрати механічну птицю.

    Надіслати МЕХАНІЧНУ ПТИЦЮ (J); отримати КАРАНДАШ.

    Використовуйте КАРАНДАШ (K); отримати приховування зображення.

    Вирівняти приховану картинку (L).

    Підніміть бритви (M).

    рухатися (НІ); рухатися (PQ).

    Перемістити (RS); рухатися (ТУ); знайти монету.

    Переїзд в Зимовий сад.

    Повний HOP (V); отримати брудний медальйон.

    Використовуйте бритву (W); візьми мотузку.

    Мотузка для краватки (X); підібрати граблі.

    Використовуйте ГРАБЛИ (Y); візьміть монету і ТРУБУ.

    Помістіть ТРУБУ (Z); вимийте брудний медальйон (A); знайти САД КАРТИНКУ і ПОРТРЕТИ 2/3.

    Вирівняти зображення саду (B).

    Підніміть монету (С); замінити КОЛЕСО; знайти КОНТИНЕНТ.

    Переміститеся в Зал Очок.

    Помістіть КОНТИНЕНТ (D); візьміть монету і ПОРТРЕТИ 3/3.

    Повісьте ПОРТРЕТИ (E).

    Рішення (F).

    Візьміть ШАХОВИЙ кулон.

    Помістіть ШАХОВИЙ кулон x2 (G).

    Оглянути сцену.

    кільце (H); витратити (IJ); отримати гострий кинджал ..

    Подивися (K); говорити (L); використовуйте SHARP DAGGER.

    Рішення (M): AB; КОМПАКТ ДИСК; CE; BF; GH; IJ; KL; БМ; MN; OP; НІ; FQ; FR; RS; СО; DG; ТУ; NV; UW; ОМ.

    Підніміть КОРОНИ (N); дайте КОРОНИ (O).

    Використовуйте (@); виберіть PQRS.

    Рішення (T): 7-J; 11-О; 14-К; 8-G; 2-Е; 12-Д; 4-С; 15-Б; 1-А; 3-F; 5-Н; 6-I; 9-L; 13-М; 10-Н.

    Вітаємо, ви завершили “Міст в інший світ: крізь дзеркало”