Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Awakening: The Dreamless Castle – Проходження гри повністю з підказками і головоломками

У статті описано Повний і докладний проходження гри з картинками. Дан огляд всіх секретів, рад, тактик і особливостей ігрової механіки від початку і до кінця. Краще відразу Cкачать офіційну версію гри за цим посиланням. Так як “піратські” версії дуже часто містять віруси, не повний переклад або баги в грі.

Зміст статті

  • Загальні поради
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Загальні поради

    Awakening: The Dream Castle – гра в жанрі “пошук предметів”, що складається з 10 глав.

    гра не розрахована; проте гра буде відслідковувати ваше загальне ігровий час. Пропуск міні-ігор додає 10 хвилин до загального часу.

    Коли ви бачите збільшувальне скло в сцені, це означає, що це область інтересу. Ви можете клацнути по цьому пункту, щоб подивитися ближче або отримати підказки про гру.

    Один блиск в сцені символізує цікаву область.

    Скупчення плаваючих зірок вказує на пошук предметів.

    журнал

    Ваш журнал містить важливу інформацію для вирішення міні-ігор, цікаві подробиці про історію та інформацію, знайдену в нотатках в різних частинах замку.

    Часто перевіряйте свій щоденник, особливо якщо вам складно розібратися в загадці.

    Журнал можна переглянути в будь-який час, натиснувши на нього в лівому нижньому кутку кожної сцени.

    Натисніть на стрілки в нижній частині журналу, щоб переглянути всі доступні сторінки.

    Кожна сторінка в журналі має заголовок над ним для зручності користування.

    Кожен раз, коли запис додається в ваш журнал, вона починає блимати.

    міні ігри

    У цій грі більше 10 різних міні-ігор. Деякі з них повторюються, але вони можуть бути варіаціями однієї і тієї ж головоломки.

    Все головоломки і міні-ігри можна пропустити, як тільки стане доступна кнопка пропуску, що може зайняти кілька хвилин.

    у деяких головоломках в правому верхньому куті є кнопка “Перезавантаження”, яка дозволяє скинути головоломку. Ви також можете скинути будь-яку головоломку або міні-гру, вийшовши з неї.

    Пропуск головоломок додасть 10 хвилин до загального ігрового часу.

    інвентар

    Предмети інвентарю можна збирати в сценах пошуку предметів або в будь-який з сцен в грі.

    Запаси предметів, знайдених в сцені пошуку предметів, що не будуть вам відкриті, поки ви не закінчите цей раунд.

    предмети інвентарю будуть зберігатися в треї внизу кожної сцени.

    Використовуйте стрілки на лівій і правій стороні лотка для інвентарю, щоб впорядкувати всі доступні предмети.

    щоб використовувати предмет інвентарю, візьміть його і натисніть на область, в якій ви хочете його використовувати.

    Деякі предмети у вашому інвентарі будуть складатися, а це значить, що ви можете знайти кілька предметів одного і того ж предмета, але вони залишаться в одній коробці в лотку. Ці предмети будуть мати лічильник внизу, що дозволяє дізнатися, скільки предметів ви знайшли і скільки залишилося знайти.

    Поради

    Натисніть на Миру , Фею підказки в правому нижньому кутку, щоб використовувати підказку. Вона доступна для використання, коли вона знаходиться в положенні стоячи. Якщо вона стає на коліна, значить, вона заряджається.

    Блискучий коло з’явиться над елементом у вашому списку в сценах пошуку предметів.

    Підказка Фея може також використовуватися, щоб з’ясувати, що ви повинні робити в кімнаті. Ці підказки будуть показані в порядку пріоритету від найвищого до найнижчого.

    Підказки не обмежені, але вони повинні бути перезаряджені, перш ніж вони можуть бути використані знову.

    Під час міні-ігор і головоломок Фея рад може дати вам додаткові підказки, які не приведені в інструкціях.

    Глава 1

    спальна кімната

    натисніть на шкатулку для коштовностей у формі яйця, щоб розглянути її ближче. Вам потрібно знайти ключ для нього, на даний момент закрийте спливаюче вікно.

    Натисніть на балкон, щоб увійти.

    Підніміть МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ на червоній подушці. Поверніться всередину.

    Натисніть на шкатулку для коштовностей ще раз.

    Помістіть МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ в замок.

    Усередині ви знайдете Миру, вашу Фею Підказки. Вона дає вам записку від королеви і хоче, щоб ви повернули записку її посланнику, який чекає біля ставка.

    УВАГА ВІД ФЕЙРІ КОРОЛЕВИ входить в ваш інвентар.

    Натисніть на замкнений скриню в правому нижньому кутку , і вам буде запропоновано знайти 6 дисків.

    6 золотих дисків обведені жовтим.

    Підніміть МІСЯЧНИЙ ШАР в правому верхньому куті.

    Натисніть на скриню для ближчого огляду.

    Сундук головоломка

    Помістіть 6 ЗОЛОТИХ ДИСКІВ в скриню, щоб почати загадку.

    Повертайте диски, натискаючи на них, поки вони не сформують малюнок, показаний на скріншоті.

    Підніміть СОНЦЕ СОНЦЯ всередині скрині.

    Натисніть на дзеркало зліва, воно запорошене і потребує очищення.

    Натисніть на двері шафи зліва, щоб викликати сцену пошуку предметів.

    Візьміть РІЧНИЙ ПЛАТ в правому верхньому куті, щоб додати його в інвентар в кінці пошуку.

    Натисніть на дзеркало зліва ще раз.

    Помістіть РУЧКУ на дзеркало, щоб витерти його.

    Підберіть чарівний руну № 1 при відображенні в дзеркалі.

    Зверніть увагу на символи над дзеркалом, сніжинкою, серцем і метеликом.

    Натисніть на велике дзеркало справа.

    Помістіть МІСЯЧНИЙ ШАР в нижній правий слот.

    Помістіть СОНЦЕ СОНЦЯ в верхній лівий слот, щоб над загадкою з’явилися символи.

    Натисніть на символи, щоб змінити їх.

    Помістіть символи зліва направо в наступному поряд ке, щоб вирішити загадку: Сніжинка – Серце – Метелик.

    Натисніть на маленьку золоту кнопку в лівому нижньому кутку, щоб ввести свій вибір.

    Натисніть на велике дзеркало справа, щоб попрямувати в бік південної вежі.

    Глава 2

    Південна Вежа Посадка

    Натисніть на ангела в верхньому центрі. Потім натисніть на журнал, щоб прочитати запис.

    Натисніть на виноградну лозу на задній стіні, щоб розглянути її ближче. Натисніть на напис над лозою. У ньому говориться, що тільки балерина може змусити квіти цвісти.

    У великому плані не вистачає кількох кольорів, закрийте спливаюче вікно.

    Зверніть увагу на малюнок кольору над задньою стінкою, він вам потрібен для наступної головоломки.

    Натисніть на панель зліва, щоб ближче розглянути.

    Підніміть СКЛЯНИЙ ДИСК №1 над панеллю. За диском відбиток квітки.

    Натисніть на вимикач в нижній частині панелі.

    Гостьова Двері Головоломка

    Натисніть на двері зліва, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – розташувати вогні в правильному порядку.

    Натисніть на 2 вогню, і вони поміняються місцями.

    Вирішення цієї головоломки можна знайти , глянувши на дизайн стелі.

    ласка, розмістіть світло в наступному порядку: жовтий – зелений – синій – фіолетовий – червоний

    Натисніть на кнопку в лівому нижньому кутку, щоб ввести рішення.

    Натисніть на двері, щоб увійти в гостьову кімнату.

    Гостьова кімната

    Підніміть ВЕДМІДЬ № 1 на ліжку.

    Підберіть плюшевого ведмедика № 2 під ліжком.

    Підніміть ВЕДМІДЬ № 3 на полиці в верхньому правому куті.

    Візьміть BALLERINA # 1 на стіні праворуч від ліжка.

    Натисніть на збірку оповідань праворуч від ліжка. Ви побачите зображення 4 хоробрих тварин. Це зображення буде додано в ваш журнал.

    Натисніть на область зверху комода справа, щоб викликати загадку.

    Пазл ведмедик

    Помістіть 3 плюшевих ведмедика з інвентарю на підставки.

    Ваша мета полягає в тому, щоб змішувати і поєднувати одяг, поки ведмеді не будуть одягнені належним чином.

    Натисніть на 2 предмета одягу, щоб поміняти їх місцями. Переконайтеся, що ви міняєте сорочки, зброя, штани і взуття.

    Картинка в правому верхньому куті підказує про правильну одязі для кожного ведмедя. Ви також можете підібрати пов’язки до кольору вбрання.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення. Лівий плюшевий ведмедик повинен бути одягнений в коричневий, середина в рожевий і останній в синій.

    Візьміть BALLERINA # 2, яка з’являється в ящику після завершення цієї загадки.

    Балерина Головоломка

    Натисніть на музичну шкатулку на постаменті для більш детального перегляду.

    Помістіть BALLERINA # 1 і BALLERINA # 2 на музичну шкатулку .

    Натисніть на музичну шкатулку, як тільки всі частини на місці.

    Це схоже на гру “Саймон каже”; просто повторіть примітки, показані на загадці.

    Рішення випадкове.

    Кожен раз, коли ви натискаєте на неправильний шаблон, вам доведеться починати заново з новим шаблоном.

    Після того, як гра дасть вам послідовність, середня балерина присяде.

    як тільки послідовність буде продубльована, середня балерина ухвалить нову позу.

    Якщо вам не вдасться продублювати послідовність, середня балерина повернеться в початкове положення.

    Правильно визначте 3 зразка, щоб виграти гру.

    Натисніть на вінок, який тримає верхня балерина, щоб розглянути ближче. Ви отримаєте повідомлення, що квіти повинні розквітати в сусідній кімнаті. Вам знадобиться малюнок цього вінка для майбутньої головоломки.

    Поверніться в Саут-Тауер.

    Південна Вежа Посадка

    Зберіть 9 кольорів, показаних на скріншоті.

    Натисніть на виноградну лозу на задній стіні, щоб викликати загадку.

    Помістіть КВІТИ з інвентарю на виноградні лози.

    Ваша мета полягає в тому, щоб розташувати квіти відповідно до зображенням квітів в головоломці балерини.

    Натисніть на будь-які 2 квітки, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Пройдіть через портал, який з’являється, як тільки загадка була завершена.

    Глава 3

    Південний Тауер Лобі

    Візьміть камінь ЧАСТИНА № 1 в правому верхньому куті, поруч з дверима.

    Візьміть камінь ЧАСТИНА № 2 в нижній лівій частині статі.

    Візьміть камінь ЧАСТИНА № 3 за лівим боком фонтану.

    Натисніть на гобліна -охранніка у двері. Він хоче, щоб ви знайшли коробку Гоблінджонга. Ця дія викликає загадку.

    Головоломка Гоблінджонг

    Ваша мета в цій головоломці – підбирати плитки попарно, поки не знайдете ключі, заховані під плитками.

    Натисніть на дві відповідних доступних плитки, щоб прибрати їх з дошки.

    Якщо плитка не виділена, ви не можете натиснути на неї.

    ви можете натиснути кнопку RESTART в правому верхньому куті, якщо у вас закінчилися ходи.

    Як тільки 2 ключа стануть доступні, натисніть на них, щоб закінчити цей раунд.

    Пройдіть 3 раунду, щоб виграти цю гру.

    СІЛЬВЕРНИЙ КЛЮЧ входить в ваш інвентар, як тільки загадка буде вирішена.

    Натисніть на поле в правому нижньому кутку для ближчого огляду .

    Візьміть камінь чАСТИНА № 4 всередині коробки.

    Головоломка статуї

    Натисніть на зламану частину перед фонтаном , щоб викликати загадку.

    Ваша мета – зібрати статую назад.

    Перетягніть частини, розкидані по сцені, в с ілует статуї в центрі поля.

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    ФЕСТИВАЛЬНА ФИГУРКА увійде в інвентар після того, як загадка буде вирішена .

    Помістіть 4 КАМ’ЯНИХ ЧАСТИНИ в фонтан.

    Помістіть ФЕВРАЛЬНУЮ фігурки над фонтаном, щоб вода текла.

    Натисніть на коробку на лівій стороні води.

    Підніміть СОНЦЕ всередині коробки.

    Натисніть на двері для ближчого огляду.

    Помістіть СОНЦЕ в двері.

    Підніміть чарівний руну № 2 на двері.

    Натисніть на двері, щоб увійти в Сад.

    Глава 4

    Сад

    Ви можете отримати доступ до різних областей з цієї сцени. Зліва ви можете дістатися до ставка. Справа ви можете отримати доступ до Carriage House.

    Підніміть ЛОПАТУ, яку тримає статуя зліва.

    Помістіть СРІБНИЙ КЛЮЧ на двері праворуч.

    Натисніть на двері, щоб увійти в сцену пошуку предметів.

    Візьміть ГРАБЛИ в лівому верхньому кутку, і вони будуть додані до вашого інвентарю в кінці пошуку.

    Помістіть ГРАБЛИ на купу листя поруч зі статуєю, щоб знайти люк. Вам потрібно щось відкрити, ви можете повернутися в цю область пізніше.

    Натисніть на праву сторону екрану, щоб дістатися до Каретного двору.

    Каретний будинок

    6 SWING SEATS відмічені червоним на скріншоті.

    Помістіть гойдалки на дерево зліва.

    Натисніть на сидіння для гойдалок, щоб розглянути його ближче. Візерунок на подушці входить в ваш щоденник.

    Підніміть ЧАСТИНИ ЗАГАДКИ на гойдалках.

    Натисніть на казкове кільце в лівому нижньому кутку. Вам потрібна кошик, щоб забрати їх, ви можете повернутися в цю область пізніше.

    Натисніть на жолоб в правому нижньому кутку, щоб побачити побільше сіна.

    Натисніть на сіно кілька разів, поки не побачите ЛОМ.

    Візьміть ЛОМ, щоб ввести його в інвентар.

    Ідіть наліво, щоб повернутися в Сад.

    Сад

    Якщо ви ще цього не зробили, помістіть ГРАБЛИ в купу листя, щоб відкрити люк.

    помістіть ЛОМ в люк, щоб відкрити його. Під люком є ​​гребінь, в якому відсутні символи. Закрийте з цього подання зараз.

    Підніміть СИМВОЛ ВІТРУ в правому нижньому кутку.

    Підніміть МІСЯЧНИЙ СИМВОЛ над лівими дверима.

    Підніміть СИМВОЛ СОНЦЯ у верхньому центрі.

    Підніміть Зоряний СИМВОЛ над правими дверима.

    Натисніть на ліві двері, щоб отримати повідомлення, в якому говориться, що тільки чисте серце може пройти через це поле.

    Натисніть на люк для ближчого огляду.

    Помістіть Зоряний СИМВОЛ в верхньому лівому кутку.

    Помістіть СИМВОЛ СОНЦЯ у верхньому правому куті.

    Помістіть МІСЯЧНИЙ СИМВОЛ в лівому нижньому кутку.

    помістіть СИМВОЛ ВІТРУ в нижньому правому куті.

    Кольорові кнопки з’являються після правильного розміщення символів. Використовуйте символи 4 хоробрих Тварин в своєму щоденнику, щоб вирішити цю загадку.

    Натискайте кнопки в наступному порядку: жовтий – фіолетовий – синій – червоний.

    Підніміть ЩИТ всередині коробки.

    Віддайте ДЕРЕВО ангела-хранителя зліва.

    Підніміть Фіоль сльози в руці варта.

    Ідіть наліво, щоб дістатися до ставка.

    Ставок

    Натисніть на голуба справа.

    Помістіть ПРИМІТКА від королеви КОРОБКИ на сумку на спині голуба, і вона полетить.

    Помістіть ЛОПАТУ в те місце, де стояв голуб.

    Натисніть на голови гоблінів над статуєю зліва, щоб подивитися ближче. Зверніть увагу на вирази на їхніх обличчях.

    Поверніться в каретний будинок.

    Пазл Двері Вагона

    Помістіть чАСТИНИ ЗАГАДКИ на двері, щоб викликати загадку.

    Вирішення цієї головоломки можна знайти на гойдалках біля каретного двору.

    Ваша мета – сформувати правильне зображення.

    Натисніть на дві частини, і вони поміняються місцями.

    Частина, вміщена правильно, зафіксується на місці.

    Увійдіть через двері після завершення головоломки.

    Математична бочкова головоломка

    Натисніть на бочку в правому нижньому кутку, щоб викликати загадку.

    Ваша мета полягає в тому, щоб перемістити числа, щоб вони все підсумовувалися з центральним номером, рівним 15.

    Ви можете поміняти місцями тільки цифри на білих клітинах.

    Верхній розділ вже вирішене для вас.

    для вирішення розмістіть білі плитки в наступному порядку, починаючи зверху і по годинниковою стрілкою: 7-3-1-5 -9.

    Підніміть Перон ДУСТЕРУ в бочці; це може використовуватися кілька разів в цій області.

    Підніміть зілля швидкого зростання всередині бочки.

    Помістіть Перон пилом в скриню зліва внизу .

    Натисніть на скриню, щоб викликати сцену пошуку предметів.

    Візьміть водяного БАНКУ в лівій частині скрині.

    Головоломка гоблінів

    Помістіть Перон ПИЛЬКУ на полицю в верхньому правому куті, щоб позбутися від павутини і викликати загадку.

    Вирішення цієї загадки знаходиться в вашому журналі під заголовком “Голови гоблінів”.

    Натисніть на кожну плитку, щоб змінити зображення голів гоблінів.

    Головки повинні бути від найсвітліших до найтемніших. Будь ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Інша головоломка з’явиться, як тільки ця головоломка буде вирішена.

    Знайти однакові боби

    У цій головоломці ви повинні натиснути на 2 однакових бобів.

    Знайдіть 5 комплектів бобів, щоб завершити цю головоломку. Вирішення цієї головоломки є випадковим.

    Чарівні боби увійдуть в ваш інвентар після завершення цієї загадки.

    Головоломка Єдинорога

    Помістіть Перон ДУСТЕР в передню частину коляски.

    Натисніть на передню частину карети, щоб викликати загадку.

    Перетягніть фігури, розкидані по сцені, в силует єдинорога в центрі поля.

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Візьміть СЕРЦЕ СЕРЦЯ після того, як загадка була завершена.

    Поверніться до ставка.

    ставок

    Помістіть глечика в фонтан, щоб отримати ЗАПОВНЕНУ КУВІНКУ.

    Якщо ви ще цього не зробили, використовуйте ЛОПАТУ, щоб вирити яму в землі між ступенями справа.

    Помістіть ЧАРІВНІ КВАСОЛІ в отвір в землі.

    Помістіть ЗАПОВНЕНУ глечика в отвір в землі.

    Помістіть зілля швидкого зростання на чарівні боби, які ви тільки що посадили.

    Нажм ите на вікно над виноградною лозою, щоб увійти в алхімічних Лабораторію.

    Алхімічна лабораторія

    Натисніть на Алхіміка, щоб поговорити з ним . Він каже вам, що за стіною стоїть камінь, який носить ваше ім’я. Як тільки ви знайдете його, поверніться в лабораторію і помістіть його в лупу.

    Підніміть ТОВАРІВ на правій стороні столу.

    Підніміть метелик МЕРЕЖІ в лівому нижньому кутку.

    Якщо ви натиснете на підставку з факелом, алхімік скаже вам не чіпати його.

    Натисніть на панель зліва для більш детального перегляду.

    Підніміть СКЛЯНИЙ ДИСК № 2 у верхній частині панелі. За диском відбиток пляшки з зіллям.

    Натисніть на вимикач в нижній частині панелі.

    Іди до ставка.

    Ставок – Картинка Головоломка

    Помістіть ножиці на лози в верхньому лівому кутку кілька разів, поки лози не зникнуть.

    Натисніть на кам’яну стіну, щоб викликати загадку.

    Поміняйте місцями частини, щоб сформувати правильне зображення.

    Натисніть на дві частини, і вони поміняються місцями.

    Частина, вміщена правильно, зафіксується на місці.

    Візьміть ЧАРІВНИЙ КАМІНЬ, який з’являється на зображенні після того, як він був вирішений.

    метелик Міні-гра

    Помістіть метелики в ставок з метеликами, щоб викликати міні-гру.

    Ваша мета – знищити всіх метеликів, натиснувши на відповідні пари.

    Натисніть на 2 відповідних метелики, щоб усунути їх.

    Буде одна фіолетова БАБОЧКА, у якої не буде сірники. Він буде введений в ваш інвентар.

    Поверніться в лабораторію.

    Алхімічна лабораторія

    Натисніть на лупу на столі.

    Помістіть ЧАРІВНИЙ КАМІНЬ внизу лупи. Алхімік каже, що для того, щоб побачити справжню форму каменю, вам потрібно зілля корозії.

    Натисніть на флакони в верхньому центрі.

    Ваша мета полягає в тому, щоб змішати правильну комбінацію кольорів, щоб сформувати колір, показаний внизу кожного набору бульбашок.

    Натисніть на колір над бульбашками, щоб додати його в курсор. Помістіть цей колір в ампулу на ваш вибір.

    Рішення полягає в наступному: зелений = синій і жовтий
    Фіолетовий = червоний і синій
    Помаранчевий = жовтий і червоний

    Зілля корозії буде додано в ваш інвентар.

    Натисніть на книгу алхімії на столі, там написано: “Крила метелика, сльози ангела, серце єдинорога”.

    Натисніть на лупу.

    Помістіть ЧАСТИНА КОРРОЗИИ в ЧАРІВНИЙ КАМІНЬ, який вже знаходиться в лупі.

    Візьміть MAGIC RUNE # 3, який з’являється на лупі.

    Натисніть на ліхтар в задній частині кімнати.

    Візьміть ПОЖЕЖНИЙ Саламандер на стенді.

    Натисніть на виробника зілля зліва.

    Помістіть СЕРЦЕ СЕРЦЯ в ліву шкалу від виробника зілля.

    Помістіть ФУНКЦІОНАЛЬНІ СЛІДИ в середню шкалу виробника зілля.

    Помістіть метелик на правильну шкалу виробника зілля.

    Ви отримаєте ЧАСТИНА ЧИСТОГО СЕРЦЯ в вашому інвентарі.

    Поверніться в Сад.

    Сад

    Помістіть ЧАСТИНА ЧИСТОГО СЕРЦЯ на двері.

    Пройдіть у двері, щоб увійти в Кухню.

    Глава 5

    Кухня

    З цієї сцени ви можете отримати доступ до Комори зліва, Передпокою справа і Саду, натиснувши вниз.

    Натисніть на панель зліва для більш детального перегляду.

    Підніміть СКЛЯНИЙ ДИСК № 3 у верхній частині панелі. За диском гравірування котла.

    Натисніть на вимикач в нижній частині панелі.

    Ідіть направо, щоб отримати доступ до Передпокою.

    передпокій

    Візьміть нехай харчових ЧАШУ справа.

    Спустіться і потім наліво, щоб отримати доступ до Комори.

    Комора

    Натисніть на голодного гобліна. Він просить вас приготувати йому трохи рагу. Він каже, що все, що вам потрібно зробити, це запалити вогонь і покласти овочі в котел.

    Підніміть ТРОСТИНА на лівій стороні дверей.

    Помістіть ТРОСТИНА в котел в лівому верхньому кутку, щоб збити його з підлоги.

    Візьміть Брудний котел з землі.

    Підніміть ДРОВА перед столом.

    Підніміть винну пляшку в лівому нижньому кутку.

    Підніміть ВЕДРО на правій стороні землі.

    Поверніться в Сад.

    Помістіть ВЕДРО перед статуєю, яка щороку збирає воду, і ви отримаєте ВЕДРО вОДИ в свій інвентар.

    Ідіть в Прихожую, йдіть направо і увійдіть в ліві двері.

    Кухня

    Помістіть ДРОВА в камін.

    Використовуйте ПОЖЕЖНИЙ саламандри, щоб запалити вогонь в каміні.

    Візьміть 10 ОВОЧІВ, зазначених жовтим на скріншоті.

    Візьміть КЛЮЧ, який з’являється перед каміном.

    Поверніться в комору зліва.

    Натисніть на шафу справа, щоб подивитися ближче.

    Помістіть КЛЮЧ в замок.

    Візьміть мило в шафі.

    Візьміть ганчірку в шафі.

    Поверніться на кухню.

    Натисніть на умивальник на підлозі для більш детального перегляду.

    Помістіть ВЕДРО вОДИ в раковину, щоб заповнити її.

    Помістіть БРУДНОЇ КАЛУДРОН в раковину.

    Помістіть МИЛО в котел.

    Покладіть ганчірку на котел, щоб висушити його.

    Тепер у вас є ЧИСТИЙ КАУЛДРОН в вашому інвентарі.

    Помістіть ЧИСТИЙ КОЛОН в камін.

    Помістіть ОВОЧІ в котел, щоб викликати міні-гру.

    Кухар Гоблін Рагу міні-гра

    Ваша мета – додати інгредієнти в банк в тому порядку, в якому вас показує гра.

    Додайте інгредієнти, натиснувши на правильні контейнери для харчових продуктів у верхній частині екрану.

    гра показує вам, які інгредієнти використовувати прямо над казаном. Відповідний інгредієнт у верхній частині екрану також загориться для легкої ідентифікації.

    Над котлом з’являється гаряче біле серце, коли предмети розміщені правильно. Якщо ви помістили неправильні інгредієнти в котел, натомість з’явиться фіолетовий туман.

    Котел буде заповнюватися після кожного набору правильних інгредієнтів.

    Тепер у вас є гоблін-стю в котлі.

    Помістіть нехай харчових ЧАШУ в котел.

    ЧАША гоблинский СТЮ входить в ваш інвентар.

    Ліворуч.

    Дайте ЧАШІ гоблінів голодному гобліни, щоб той покинув свій пост.

    Підніміть СВІЧКУ на столі.

    Поверніться на кухню і помістіть СВІЧКУ в вогонь, щоб запалити її.

    Поверніться в комору.

    Помістіть запалену свічку в дверний отвір, щоб освітити шлях у винний льох.

    Винний льох

    Сцена все ще темна, коли ви входите.

    Підніміть повну банку масла в лівому нижньому кутку.

    Помістіть повну банку масла на ліхтар в лівому верхньому кутку, щоб висвітлити місце.

    Натисніть на гобелен на землі, щоб видалити його.

    Натисніть на п’яного гобліна на землі. Він каже, що йому потрібно випити.

    Підніміть TAP в правому нижньому кутку.

    Помістіть КАРТУ на дно винної бочки зліва.

    Помістіть винну пляшку на кран. ПОВНА ВИННА ПЛЯШКА повертається в інвентар.

    Дайте повну пляшку вина п’яному гобліни на підлозі. Пастка з’являється на землі, коли п’яний гоблін йде.

    Візьміть 8 ЧАСТИН ПАПЕРИ, показаних на скріншоті.

    Помістіть 8 ЧАСТИН ПАПЕРИ на розірваний плакат в правому верхньому куті, щоб викликати загадку.

    Розірваний плакат

    Перетягніть шматочки, розкидані по сцені, в силует посеред поля.

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    ПОСТЕР буде внесений в ваш журнал. Пам’ятайте число “3124”, зазначене внизу плаката.

    Натисніть на шафку в лівому нижньому кутку.

    Введіть число “3124” , знайдене на зібраному плакаті.

    Натисніть на кнопку в правому нижньому кутку, щоб ввести комбінацію.

    Підніміть КУБОК всередині шафки.

    Підніміть мотузки в шафці.

    Помістіть мотузку на шків в верхньому центрі.

    кулочка йде нижче бочки з вином.

    Пройдіть в люк, щоб увійти в секретний прохід.

    Глава 6

    секретний прохід

    Натисніть на сталеві двері, і з’явиться гоблін, попросив у вас 10 монет Болгіна.

    Знайдіть 10 болгінскіх монет на сцені. Всі вони відзначені жовтим на скріншоті.

    Головоломка Гоблін

    Помістіть 10 блискучих болгарських монет в двері, щоб гоблін знову з’явився. Він запитує вас, чи можете ви повторювати коди так само швидко, як гоблін.

    Ваша мета – натиснути на двері в тому ж порядку, що і Гоблін.

    Гоблін з’являється у двері і залишає її порожній, коли вона рухається до наступного місця.

    Як тільки послідовність буде завершена, над дверима з’явиться Гоблін.

    Виконайте 5 послідовностей, щоб виграти міні-гру.

    Пройдіть в двері, щоб увійти в Лігво азартних ігор.

    Gambling Den

    Натисніть на головоріза гобліна в глибині сцени. Він просить вас допомогти йому розібратися з монетами.

    Натисніть на панель зліва для більш детального перегляду.

    Підніміть СКЛЯНИЙ ДИСК № 3 у верхній частині панелі. За диском гравірування монети Болгіна.

    Натисніть на вимикач в нижній частині панелі.

    Підніміть мітлою в правому нижньому кутку.

    Натисніть на картинку ліворуч, щоб викликати загадку.

    Гобеленова головоломка

    Натисніть на 2 частини, щоб поміняти їх місцями.

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Візьміть КЛЮЧ від скрині над загадкою.

    Міні-гра Duplicated Coins

    Помістіть КЛЮЧ від скрині в скриню в лівому нижньому кутку

    Натисніть на відкритий скриню, щоб викликати міні-гру.

    Ваша мета – знайти дублікати монет і видалити їх .

    Натисніть на 2 збігаються монети, щоб видалити їх з дошки.

    Знайдіть 4 відповідних пари, щоб виграти гру.

    Підроблені болгіни увійдуть в ваш інвентар.

    Віддайте ХИБНІ БОЛГІНИ головорізів-гобліни в глибині сцени.

    Натисніть на гобліна гравця за столом, щоб поговорити з ним. Він кидає вам виклик в гру Goblinjong.

    Goblinjong

    Ваша мета в цій головоломці – підбирати плитки попарно, поки не знайдете 2 ключа, заховані під плитками.

    Натисніть на дві відповідних доступних плитки, щоб прибрати їх з дошки.

    Якщо плитка не виділена, ви не можете натиснути на неї.

    ви можете натиснути кнопку RESTART в правому верхньому куті, якщо у вас закінчилися ходи.

    Як тільки 2 ключа стануть доступні, натисніть на них, щоб закінчити цей раунд.

    Пройдіть 3 раунду, щоб виграти цю гру.

    Гоблін дає вам підказку, щоб дізнатися, де знаходиться Руна.

    Підніміть МАШИНУ зліва.

    Натисніть на правий край килима, щоб підняти його.

    МЕТКА повинна бути розміщена нижче правого краю килима.

    Візьміть ЗАЛІЗНИЙ КЛЮЧ під килимом.

    Натисніть на макулатуру на столі, який залишив Гоблін.

    Головоломка статуї гоблінів

    Натисніть на статую справа для більш близького огляду.

    Відкрийте свій журнал, щоб побачити правильне поєднання кольорів, або ви можете подивитися на папір на столі.

    Ваша мета – помістити коштовності в правильні місця на особах, які будуть виглядати так само, як зображення на столі.

    Візьміть дорогоцінний камінь, щоб прикріпити його до курсора. Колір буде прив’язаний до вашого курсору, поки ви не оберете інший колір.

    Помістіть дорогоцінний камінь в ту частину обличчя, на якій ви хочете його розмістити.

    Для вирішення, будь ласка, помістіть дорогоцінні камені на ці частини обличчя: рожевий на обидва ока
    Зелений рот
    Жовті брови і ніс
    Янтар на обличчі

    Я б рекомендував спочатку пофарбувати зелені губи, оскільки це може бути складніше. Потім продовжите з іншою частиною особи.

    Натисніть праворуч, щоб увійти в секретну бібліотеку.

    Глава 7

    Секретна бібліотека

    Підніміть червону курну книгу, що стирчить з книжкової шафи зліва.

    Помістіть курну книгу на стіл.

    Натисніть на книгу, щоб подивитися ближче, всередині книги намальовані 6 символів. Закрий книгу.

    Підніміть СИМВОЛ ВОЛКА в нижній правій частині кабіни.

    Візьміть Орільський СИМВОЛ в правому верхньому куті.

    Візьміть СИМВОЛ ОЛЕНЯ в дальньому правому куті.

    СИМВОЛ ЗМІЇ знаходиться в правому нижньому кутку.

    Візьміть СИМВОЛ єдинорога в верхньому лівому кутку.

    СИМВОЛ Вепра знаходиться внизу колони між двома книжковими шафами зліва.

    Натисніть на запилену книгу знову, щоб відкрити її.

    Помістіть 6 ТВАРИН Символи в книгу.

    Закрийте книгу і знову відкрийте її. Деякі з тварин тепер виділені в книзі. Використовуйте цей шаблон для головоломки кокона.

    Кокон Пазл

    Натисніть на кокони в верхньому центрі, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – натиснути на кокони, щоб вони зайнялися в правильному порядку, зазначеному в курній Книзі.

    Рішення полягає в наступному: верхній ряд: горить – темний – горить – горить
    Нижній ряд: освітлений – темний

    Натисніть на карту, яка з’являється на задній стіні, щоб викликати сцену пошуку предметів.

    ХРЕСТ в правому нижньому кутку буде додано до ваш інвентар, як тільки ваш пошук буде завершено.

    Натисніть на офіціанта на задній стіні, щоб розглянути його ближче.

    Натисніть на кнопку праворуч, і Чарівна Руна зникне по жолобу.

    Поверніться в Прихожую, розташовану на правій стороні Кухні.

    Натисніть на офіціанта справа.

    Помістіть ЗАЛІЗНИЙ кЛЮЧ в замок в нижній частині відкидного столика.

    Натисніть на ключ, щоб розблокувати його

    Підберіть чарівний руну № 4 у дамбвейера.

    Візьміть ЯСКРАВЕ РІЗКІСТЬ, яка з’являється за Чарівної рунню.

    Натисніть на замкнені двері зліва.

    Помістіть ХРЕСТ в двері, щоб викликати загадку.

    Натисніть на квадрати, щоб змінити їх малюнок.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на ручку, щоб відімкнути двері після того, як ви ввели правильний шаблон.

    Салон – головоломка з дорогоцінними каменями

    Натисніть на коробку дорогоцінного каменю зліва, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – прибрати 2 або більше дорогоцінних каменю в правильному порядку, поки не залишиться жодного.

    при наведенні курсора на дорогоцінні камені все ті, які можна усунути, будуть світитися.

    Щоб усунути дорогоцінні камені, натисніть на них.

    Якщо ви не видалите дорогоцінні камені в правильному порядку, або ви застрягнете і доведеться перезавантажити.

    Ви можете пров езапустіть головоломку в будь-який час, натиснувши кнопку “Перезавантажити” в правому верхньому кутку.

    Перше рішення

    Щоб вирішити цю загадку, будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь червоний мармур
    Весь сірий мармур
    Весь синій мармур
    Весь коричневий мармур
    Весь зелений мармур

    Рішення другого сету

    Щоб вирішити цю загадку, будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь пурпурний мармур (початок зверху)
    весь сірий мармур
    знизу синій мармур (інші сині опускаються на дно)
    знову синій знизу
    весь чорний мармур

    Рішення третього сету

    Щоб вирішити цю загадку, будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь синій мармур
    Весь сірий мармур
    Весь зелений мармур
    Весь червоний мармур
    Весь фіолетовий мармур

    Натисніть на блискучий ящик, який з’являється під загадкою після її завершення.

    Натисніть на записку внутр і ящика і там написано: “Ноги, на яких ми стоїмо, від багатьох до небагатьох”.

    Арфа Міні-гра

    Натисніть на арфу зліва, щоб викликати загадку.

    Це ще одна гра Simon Says, в якій вам потрібно відтворити музичну послідовність.

    Рішення для цього розділу є випадковим.

    якщо ви натиснете на неправильну рядок, вона стане червоною.

    Виконайте 4 послідовності, щоб виграти гру.

    Як тільки ця головоломка буде вирішена, завіса відкриється.

    Дзеркальна головоломка

    Натисніть на дзеркало в задній частині кімнати після завершення головоломки.

    Відкрийте свій журнал на сторінці з позначкою “Загадка”.

    Загадка говорить: “Ноги, на яких ми стоїмо, від багатьох до небагатьох”.

    Натисніть на будь-які 2 предмета, щоб поміняти їх місцями.

    Помістіть зображення, починаючи з тих, у яких найбільше стебел і закінчуючи тим, у якого найменша кількість стебел.

    Рішення, що починається зверху і йде за годинниковою стрілкою: 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1.

    Підніміть ТОПОР, який з’являється нижче дзеркала.

    Пройдіть в дзеркало.

    Зворотний салон

    Підніміть 6 СТРОК ДЛЯ ЧАРІВНОЇ АРФИ, обведеної зеленим на скріншоті.

    Візьміть КОРОТКИЙ МЕЧ в нижній лівій частині сцени.

    Натисніть на панель зліва для більш детального перегляду.

    Візьміть СКЛЯНИЙ ДИСК № 5 у верхній частині панелі. За диском є ​​відбиток круглого дзеркала.

    Натисніть на вимикач в нижній частині панелі.

    Арфа Міні-гра

    Помістіть 6 СТРОК АРФИ в зламану арфу справа. Натисніть на арфу знову, щоб викликати міні-гру.

    Це ще одна гра Simon Says, в якій вам потрібно відтворити музичну послідовність.

    Рішення для цього розділу є випадковим.

    Якщо ви натиснете на неправильну рядок, вона стане червоною.

    Виконайте 4 послідовності, щоб виграти гру.

    ви отримаєте SPARKLING CRYSTAL в кінці цієї гри.

    Зворотний пазл Gem Box

    Натисніть на коробку з дорогоцінними каменями зліва.

    Ваша мета – прибрати 2 або більше дорогоцінних каменю в правильному порядку, поки не залишиться жодного.

    Коли ви наводите курсор миші на дорогоцінні камені, ті, які можна усунути, будуть світитися.

    Щоб усунути дорогоцінні камені, натисніть на них.

    Якщо ви не видалите дорогоцінні камені в правильному порядку, або ви застрягнете і доведеться перезавантажити.

    Ви можете перезапустити головоломку в будь-який час, натиснувши кнопку “Перезавантажити” в правому верхньому кутку.

    Перше рішення

    Щоб вирішити цю загадку, будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Натисніть на 3 набори коричневого мармуру в центрі
    Натисніть на 2 червоних набору зверху
    Все фіолетові кульки
    знизу Синій мармур
    Все коричневі кульки
    Все сині кульки
    Все червоні кульки

    Друге рішення

    Щоб вирішити цю загадку, будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь коричневий мармур (починаючи зверху)
    Весь сірий мармур (починаючи зверху)
    Весь червоний мармур
    Весь зелений мармур
    Весь фіолетовий мармур

    Третє рішення

    Щоб вирішити цю загадку , будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь пурпурний мармур (починаючи зверху)
    2 нижніх набору синього мармуру
    2 нижніх набору сірого мармуру
    знизу чорного мармуру
    Весь сірий мармур (починаючи зверху)

    4 чорних кульки справа вгорі
    Сині кульки справа справа
    2 чорних кульки угорі ліворуч
    Все сині кульки
    Все чорні кульки

    Натисніть на записку в ящику, в якій мовиться: “Очі, на які ми бачимо, від небагатьох до багатьох”.

    Дзвони

    Натисніть на дзвіночки зліва.

    Натискайте на всі дзвіночки, поки на кожному з них не з’явиться номер.

    Натисніть на свій журнал, щоб знайти музичний код, який говорить: “код був вигравіруваний за цими дзвонами: зателефонуйте 1-й, потім 3-й. Потім зателефонуйте 4-го, 5-го і закінчити 2-м.

    Помістіть КРИСТАЛ З виключає вище дзеркала на задній стінці.

    Натисніть на дзеркало, щоб викликати загадку.

    Дзеркальна головоломка

    Вирішення цієї загадки можна знайти, звернувшись до сторінці в журналі з написом “Інша загадка”, в якій говориться: “Очі, на які ми бачимо, від небагатьох до багатьох “.

    Помістіть квіти з найменшою кількістю насіння (очей) на вершині головоломки, а потім збільшуйте числа в міру руху за годинниковою стрілкою.

    Помістіть насіння, починаючи зверху і за годинниковою стрілкою, в такий спосіб: 1-2-3-4-5-6.

    Натисніть на дзеркало, щоб повернутися до вітальні.

    кабінет

    Натисніть на дзвіночки справа, щоб викликати загадку.

    Натисніть на свій журнал, і Музичний кодекс говорить: “Код був вигравіруваний за цими дзвонами: телефонуйте 1 й, потім 3-й. потім зателефонуйте 4-го, 5-го і закінчите 2-м. “

    Для вирішення, будь ласка, на тисніть на дзвіночки в наступному порядку: 1-3-4-5-2.

    Натисніть на червону кнопку в нижній частині передзвону після того, як ви правильно натиснули передзвони.

    Ви отримаєте ПРИЗМУ № 1 в вашому інвентарі.

    Поверніться в Прихожую.

    Передпокій – скляна головоломка

    Натисніть на задні двері для ближчого огляду.

    Помістіть скляні диски в слоти.

    Якщо деякі вогні не включені, це означає, що ви забули натиснути на вимикач в одній з кімнат.

    Поверніться в кімнату, в якій ви забули натиснути на перемикач. Код для номерів: посадка в Південній вежі –
    лабораторія квіткової алхімії –
    кухня з пляшечками з зіллям – казанок для
    азартних ігор –
    зал для монет із зворотним ходом – дзеркало

    Поверніться сюди після того, як ви натиснули на всі перемикачі.

    Помістіть ФЕВЕРНУЮ різзю в центр загадки після завершення загадки.

    Пройдіть у двері, щоб отримати доступ до вестибюля.

    глава 8

    Вестибюль

    Ви можете отримати доступ до Великого Залу зліва або Великому Залу Справа з цього місця.

    Візьміть ЗОЛОТУ ЦЕПЬ на шиї коня.

    Підніміть ЛУК з руки дами на коні.

    Натисніть на праве вікно на задній стіні.

    Натисніть на голуба, щоб отримати це повідомлення: “Це голуб зі ставка! Як мені отримати голуба всередині?

    Натисніть на ліве вікно і зверніть увагу на гачок в центрі вгорі. у вас немає всіх необхідних інструментів прямо зараз; вам доведеться повернутися до нього пізніше.

    Натисніть на обличчя жіночої статуї на коні, чт оби розглянути її ближче.

    Натисніть на напис внизу коні, напис написана Софія і показує 3 символу призми.

    Ідіть наліво, щоб увійти в Великий зал зліва.

    Великий зал зліва

    Підніміть СПИС на правій стороні дверей.

    Спустіться і потім направо, щоб увійти до Великої зали.

    Великий зал справа

    Підніміть КИНДЖАЛ на правій стороні столу.

    Зверніть увагу на костюми обладунків на лівій і правій стороні сцени ; Вам потрібно буде взаємодіяти з ними найближчим часом.

    Вітражна головоломка

    Натисніть на загадку вітража на задній стіні.

    Натисніть на 2 частини, щоб поміняти їх місцями.

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    Після того, як загадка була вирішена, зверніть увагу на напрямок, в якому стоять обладунки.

    Ліві броньовані костюми

    Натисніть на обладунки зліва для більш детального перегляду.

    на табличці під обладунками зліва йдеться : “Досвідчений мечник”.

    Меморіальна дошка під обладунками в середніх штатах: “Боячись за своє могутнє спис”.

    На табличці під доспехом справа зазначено: “Найвідоміший лісоруб гоблинский лісу”.

    Помістіть КОРОТКИЙ МЕЧ в ліву броню.

    Помістіть лівий шолом особою вперед.

    Помістіть СПИС в центральну броню.

    Помістіть центральний шолом вліво

    AX йде на правій броні.

    Помістіть правий шолом особою ВПЕРЕД.

    Зверніть в нимание на те, як цеглини вдавлюються після того, як загадка була вирішена.

    Правильні броньовані костюми

    Натисніть на обладунки справа для ближчого огляду.

    Меморіальна дошка під обладунками зліва говорить: “розбиває обличчя своєю булавою”.

    Меморіальна дошка під обладунками в середніх штатах: “З цибулею немає нікого швидше”.

    Меморіальна дошка під обладунками справа говорить: “Не варто недооцінювати його кинджал”.

    Помістіть МАШИНУ на ліву броню.

    Помістіть лівий шолом особою ВПРАВО.

    Помістіть ЛУК в центральну броню.

    Помістіть середній шолом особою ВПЕРЕД.

    КИНДЖАЛ йде на правій броні.

    Помістіть правий шолом особою ВПЕРЕД.

    Після того, як загадка була завершена, загадка з’явиться. Рішення можна знайти, подивившись на шаблон цегли зліва.

    ласка, натисніть на наступні кубики, щоб вони сформували наступний шаблон: Перший рядок: OUT – IN – OUT
    Другий рядок: OUT – OUT – IN
    Третій рядок: OUT – IN – OUT.

    Натисніть кнопку над загадкою після того, як цеглини були правильно розміщені.

    Підніміть ПРИЗМУ № 2 на стіні після того, як загадка була вирішена.

    Натисніть на скриню в лівому нижньому кутку, щоб подивитися ближче.

    Помістіть ЗОЛОТУ ЦЕПЬ в скриню.

    підніміть ПРИЗМУ № 3 всередині скрині.

    Спустіться і потім наліво, щоб отримати доступ до Великого залу.

    Великий зал зліва

    Натисніть на підставу великого дзеркала.

    Помістіть 3 пРИЗМИ в отвори.

    Відкрийте свій журнал на сторінці з написом “Напис”, щоб побачити розташування кристалів.

    Натисніть на кристали, щоб розташувати їх в наступному порядку зліва направо: вниз – вгору – вгору

    на тисніть на червону кнопку, щоб активувати дзеркало.

    Натисніть на дзеркало для ближчого огляду, і ви побачите, що навколо дзеркала є 6 порожніх слотів. Ви можете повернутися в цю область пізніше.

    Підніміться по лівим сходах.

    Другий поверх

    Підніміть рукавички в лівому нижньому кутку.

    Підберіть годівницю в лівому верхньому кутку.

    Головоломка Гріффін

    Натисніть на велику статую грифона зліва .

    Ваша мета – змінити пір’я на правому крилі, щоб вони відповідали дзеркальному відображенню на лівому крилі.

    Натисніть на будь-які 2 пір’я, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на вазу, яку тримає грифон, щоб подивитися ближче.

    Підніміть ЗЛО СПРАВЖНЬОГО САЙТУ всередині вази.

    Візьміть Подряпину # 1 всередині вази.

    Мозаїка головоломка

    Натисніть на мозаїку на підлозі, щоб викликати загадку.

    Ваша мета – відновити картину .

    Натисніть на будь-які 2 квадрата, щоб поміняти їх місцями.

    ласка, подивіться на скріншот для вирішення.

    Натисніть на МЕРЕЖА, яка з’являється після того, як загадка була вирішена.

    Ключі Міні-гра

    Помістіть МЕРЕЖА в стовп на лівій стороні дверей, що б викликати загадку.

    Ваша мета – усунути всі співпадаючі пари ключів.

    Натисніть на два відповідних ключа, щоб прибрати їх з дошки.

    Останній ЛІТАЮЧИЙ КЛЮЧ на дошці входить в ваш інвентар після натискання на неї.

    Помістіть ЛІТАЮЧИЙ КЛЮЧ в замкнені двері праворуч, щоб увійти в Художню галерею.

    Галерея мистецтв

    Підніміть КОШИК на голові статуї зліва.

    Натисніть на куратора Гобліна, щоб поговорити з ним; це викликає загадку.

    Дорогоцінний пазл

    Ви повинні усунути 2 або більше дорогоцінних каменів, натискаючи на них в правильному порядку, поки не залишиться жодного.

    Коли ви наводите курсор на дорогоцінні камені, ті, які можна усунути, будуть світитися.

    Якщо ви не видалите дорогоцінні камені в правильному порядку, вам доведеться перезавантажити.

    ви можете перезапустити головоломку в будь-який час, натиснувши на кнопку “Перезавантажити” в правому верхньому кутку або вийшовши з головоломки.

    Щоб вирішити першу загадку, будь ласка, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь сірий мармур (початок зверху)
    Весь коричневий мармур
    Весь червоний мармур
    Внизу Чорний ряд
    Весь зелений мармур
    Весь синій мармур
    Решта чорні мармури

    Щоб вирішити другу загадку, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь зелений мармур (початок зверху)
    Хмарно сіра лінія зверху
    всі сині мармури
    4 чорні сере дніе колони
    Все червоні мармури
    Все сірі мармури
    Все чорні мармури

    Щоб вирішити третю загадку, видаліть кульки в наступному порядку:

    Весь сірий мармур
    Коричневий мармур (велике скупчення)
    Весь зелений мармур (початок зверху)
    Весь синій мармур
    Весь червоний мармур
    Коричневий мармур (4 колонки )

    Пазл з ящиками

    Натисніть на коробку дорогоцінного каменю після того, як загадка була вирішена. Довгий і складний віршик був доданий в ваш щоденник під сторінкою “Дитячий віршик”: “Чорно-сині вони стояли, схиливши голови, а коричневі солдати дивилися високо. Синій хоробро подивився вгору, а чорний залишився внизу. І коричневі подивилися вниз і зітхнули.

    Натисніть на ящик в правому нижньому кутку.

    Ручки мають кольорове маркування і повинні бути розміщені в певному порядку. Замовлення з’являється в журналі.

    При натисканні на маркери з’являться 3 кольори: чорний, синій і коричневий.

    Кожну ручку на кольоровому ящику можна розташувати вгору або вниз.

    Помістіть кольору таким чином, щоб вирішити загадку:

    Перший ряд: чорний вниз – синій вниз – чорний вниз – синій вниз – чорний вниз.

    Другий ряд: Браун вгору – Браун вгору – Браун вгору – Браун вгору – Браун вгору .

    Третій ряд: чорний вниз – синій вгору – чорний вниз – синій вгору – чорний вниз.

    Четвертий ряд: коричневий вниз – коричневий вниз – коричневий вниз – коричневий ий вниз – коричневий вниз.

    Візьміть РУЧКУ, яка з’являється над загадкою після того, як ви її вирішили.

    Натисніть на блискучу фреску на задній стіні, щоб викликати сцену пошуку предметів.

    Підніміть Подряпину # 2 навколо талії кентавра.

    Головоломка картин

    Натисніть на набір картин, на правій стіні, щоб викликати загадку.

    Переставте картини так, щоб вони дивилися в центр.

    Ви можете вийти з головоломки, щоб подивитися на картини на стіні, нагадуючи собі про їхнє розташування.

    Натисніть на будь-які 2 плитки, незалежно від того, в якій картині вони знаходяться, щоб поміняти їх місцями.

    Правильні плитки зафіксуються на місці.

    Візьміть Зоряний ДИСК після того, як загадка була вирішена.

    Спустіться в Великий зал зліва.

    Натисніть на рослина в горщику зліва.

    Помістіть рукавички на дивний предмет, щоб взяти РУЧКУ від баночки в рослин горщиків.

    Поверніться в Художню галерею.

    Натисніть на банку в лівому нижньому кутку для великого плану.

    Використовуйте РУЧКУ на банку, щоб очистити її.

    Помістіть РУЧКУ від баночки на банку; потім натисніть на нього.

    Підніміть ЦАПЧ №3 з банки.

    Поверніться до Великої зали зліва.

    Натисніть на двері для ближчого огляду.

    Помістіть Зоряний ДИСК в двері; потім пройдіть у двері.

    Глава 9

    Північна Вежа Лобі

    Натисніть на зберігача дракона зліва, щоб зіграти раунд Гоблінджонга.

    Суміщайте плитки попарно, поки не знайдете ключі, заховані під плитками.

    Натисніть на дві відповідних доступних плитки, щоб усунути їх.

    Якщо плитка не виділена , ви не можете натиснути на неї.

    ви можете натиснути кнопку “Перезавантажити” в правому верхньому кутку, якщо у вас закінчилися ходи.

    Як тільки 2 ключа стануть доступні, натисніть на них, щоб закінчити раунд.

    Пройдіть 3 раунду, щоб виграти гру.

    ЯЙЦЕ ДРАКОНА додається в ваш інвентар, як тільки ви вирішуєте головоломку .

    Гоблін говорить вам, що якщо ви хочете отримати Чарівну руну, ви повинні висиджувати яйце в гнізді на статуї і годувати його грибами зовні.

    Натисніть на коробку для сніданку в лівому нижньому кутку, щоб ближче розглянути.

    Візьміть хліб з коробки для сніданку.

    Міні-гра “Жуки”

    Натисніть на чашу (поглиблення), яку тримає дракон, щоб викликати міні-гру.

    Видаліть всі відповідні пари жуків, щоб очистити поглиблення.

    Натисніть на ЗОЛОТОГО ЖУКА № 1, який залишився без пари всередині чаші.

    Грибна міні-гра

    Спустіться на вулицю каретного двору.

    Якщо ви ще цього не зробили, натисніть на кільце фей в нижньому лівому кутку; потім натисніть на журнал.

    Помістіть КОШИК на чарівне кільце в лівому нижньому кутку, щоб викликати міні-гру.

    Натисніть гриби в порядку їх появи.

    Кожен раз, коли ви успішно завершуєте послідовність, в центральній кошику з’являється гриб.

    Пройдіть 5 послідовностей, щоб пройти гру.

    гРИБ буде додано до ваш інвентар в кінці цієї гри.

    Ідіть в вестібюль.Поверніте направо на Кухню; потім пройдіть у двері ззаду.

    Натисніть на ліве вікно для ближчого огляду.

    Помістіть годівницю на гачок над вікном.

    Помістіть сухарики в годівницю.

    Натисніть на ліве вікно ще раз, щоб побачити голуба.

    Підібрати ЗОЛОТОГО ЖУКА № 2; голуб тримає його в роті.

    Поверніться в Лобі Північної Вежі. Пройдіть у двері, розташовану в Великій залі зліва.

    Помістіть яйце ДРАКОНА в поглиблення, яке тримає дракон.

    Натисніть на яйце, щоб воно вилупилося.

    Дайте маленькому дракону грибочок зі свого інвентарю.

    Підніміть чарівний руну № 5, як тільки вона впаде на підлогу.

    Натисніть на гобліна, щоб поговорити з ним. Гоблін відходить від порталу; пройдіть через нього, щоб отримати доступ до обсерваторії.

    Глава 10

    Обсерваторія

    Кімната абсолютно чорна, коли ви входите в неї.

    Натисніть на сферу в середині землі.

    Помістіть 2 ЗОЛОТИХ ЖУКА на сферу, щоб освітити кімнату.

    Натисніть на астронома. Він каже вам, що відповіді, які ви шукаєте, можна знайти в Книзі Істини. Як тільки ви знайдете його, ви повинні помістити його на підставку.

    Натисніть на гравіювання на правій стороні стіни, щоб додати запис в свій журнал.

    Головоломка горгулі

    Натисніть на підставку горгулі зліва, щоб викликати загадку.

    Твоя мета – зібрати горгулью по частинах.

    Помістіть шматочки, розкидані по сцені всередині контуру.

    Правильні частини зафіксуються на місці.

    Натисніть на горгулью знову.

    Помістіть 3 Цапка в рот горгулі.

    Візьміть КНИГУ ІСТИНИ з рук горгулі.

    Помістіть КНИГУ ІСТИНИ на підставку в лівому нижньому кутку.

    Натисніть на кНИГУ ІСТИНИ, щоб ближче розглянути.

    Помістіть ЧАСТИНА ЦЬОГО вИДУ в книгу, щоб показати деякі символи.

    Натисніть на сферу на землі.

    Підніміть 10 зірочок, обведених червоним на скріншоті.

    Натисніть на сферу на землі.

    Помістив ті 10 ЗОРЯНИХ ЗІРОК на сферу.

    Натисніть на панель під телескопом.

    Підібрати сонце, місяць і зірку; розташуйте їх в 12 кіл відповідно із зображенням на задній стінці.

    Телескоп тепер перебуває за межами покриття клацніть по ньому, щоб побачити сузір’я.

    Натисніть на карту неба, яка з’являється над сферою.

    Натисніть на кожну зірку, щоб вона блимала або вимикалася. Ваша мета – відтворити сузір’я, показане на телескопі.

    Використовуйте зображення в вашому телескопі, разом з цим скріншотом, щоб вирішити загадку.

    Візьміть ВОЛШЕБНОЕ руну № 6, яке з’являється після того, як загадка була вирішена.

    Поверніться у Великій лівий зал, натиснувши вниз 2 рази.

    Натисніть на велике дзеркало.

    Помістіть 6 ЧАРІВНИХ РУН на дзеркало.

    Підніміть КОРОНУ, яка з’являється в центрі дзеркала.

    Увійдіть в вестибюль, натиснувши один раз.

    Натисніть на голову статуї, щоб розглянути ближче.

    Помістіть КОРОНУ на голову.

    Вийдіть із замку через двері ззаду; насолоджуйтеся фінальними з