Секрети, чіти, проходження мобільних ігор.

Проходження Geometry Dash SubZero: Поради, WIKI, Огляди

GEOMETRY DASH SUBZERO – гра на андроїд з датою виходу 21.12.2017 р від компанії RobTop Games. Жанр гри: Аркади. У статті ми узагальнили поради щодо прокачування від топові гравців, відповіді розробників на питання геймерів, гайди для новачків з офіційного сайту і наші секрети проходження гри. Увага, стаття періодично оновлюється, заглядайте на сайт Мудрий Гик частіше.

Краще Geometry Dash SubZero завантажити на комп’ютер (ПК) за цим посиланням і грати в дозволі Full HD з максимальною графікою, без гальм і зі збереженням прогресу. Просто скачайте емулятор прихильника чи критика наразі Google Play, встановіть гру в вікні, що з’явилося і Ви станете Мудрішими всіх.

Зміст статті

  • Гайд для новачків
  • Проходження Press Start
  • Проходження Nock Em
  • Проходження Power Trip
  • Елементи карт
  • Приховані режими гри
  • Geometry Dash SubZero: Гайд для новачків

    Geometry Dash SubZero – це аркадна мобільна гра від компанії RobTop. Гра є невеликим додатком до основної грі – Geometry Dash. SubZero з’явилася в прокаті 21 грудня 2017 року. У ній є деякі елементи, які увійдуть в масштабне оновлення 2.2, їх можна побачити під час проходження. Гра розповсюджується через Google Play і App Store, при цьому вона безкоштовна.

    На даний момент гравцям доступні 3 рівня:

  • Press Start.
  • Nock Em.
  • Power Trip.
  • Грати можна в звичайному режимі або в режимі практики.

    Режим практики (Practice Mode) – ця опція гри, яка доступна в кожній версії. Функція дає гравцеві можливість попрактикуватися в проходженні рівнів. Також можна дізнатися розташування об’єктів та пасток. Включити даний режим можна через “Паузу”, клацнувши по зеленому ромбу. У режимі практиці можна створювати “точки відродження”, в які персонажа буде переносити після загибелі. За замовчуванням точки створюються автоматично.

    У налаштуваннях гри можна відключити автоматичне збереження точок. Це можна зробити, прибравши позначку навпроти функцію “Auto-Checkpoints”. Ставити точки досить легко:

  • Якщо ви граєте на телефоні, то слід звернути увагу на 2 кнопки внизу екрану. За допомогою лівої – ви створите точку, за допомогою правої – видаліть останню створену вами точку.
  • Якщо ви граєте на емуляторі на комп’ютері, то слід скористатися кнопками на клавіатурі “X” – прибирає точку, “Z” – ставить .
  • Якщо ви граєте на Xbox 360, то слід скористатися ігровою консоллю (розстановка кнопок буде описана на екрані).
  • варто запам’ятати, що в режимі практиці ви не можете збирати монети.

    Головний герой

    На старті гри потрібно вибрати персонажа. Вибрати зовнішній вигляд героя можна в “Меню персонажа”. Щоб отримати нові аватари і забарвлення героя, необхідно виконувати “Досягнення” і вводити секретні коди. Персонаж управляється за допомогою пальця, яким слід водити по екрану телефону, в також використовувати ліву кнопку на мишці + пробіл або стрілка вгору (на комп’ютері). Зовнішній вигляд не тільки декоративно перетворює героя, але і дає йому різні опції.

    Зовнішній вигляд персонажа Характеристика персонажа Куби (Cube) Виконує стрибки вгору на 3 блоки при натисканні пальцем на екран . Якщо утримувати палець кілька секунд, то персонаж стрибає самостійно. Персонаж ламається, якщо потрапляє в ловушкі.Корабль (Ship) Якщо утримувати палець на будь-якій точці екрану, то персонаж піднімається вгору. Якщо відпустити палець (мишку), то герой починає сніженіе.Шари (Ball) Якщо персонаж торкнеться предмета або землі, то змінить траєкторію польоту. Його необхідно постійно контроліровать.НЛО (UFO) Виконує стрибки. Якщо натиснути на екран, то герой зробить невеликий стрибок, перебуваючи в польоті. Як і корабель, якщо відпустити палець (мишку), то НЛО почне сніженіе.Волни (Wave) Переміщується вгору по діагоналі. Герой не виробляє зіткнень з предметами, виняток – верхні і нижні межі карти. Якщо клацнути по екрану, то персонаж буде підніматися више.Роботи (Robot) Виконує великі стрибки, при цьому час утримання впливає на висоту стрибка. Може переміщатися за допомогою стрибків на далекі расстоянія.Паукі (Spider) Герой може моментально переміщатися до будь-якої найближчої мети за допомогою телепорту.

    Цікаво зауважити, що якщо під час проходження змінити будь-яку фігуру на НЛО або Корабель, то з’явитися Куб і сяде в них.

    Щоб уникнути перешкод, необхідно постійно стежити за своїм героєм. Також слід навчитися вчасно натискати на екран. Слід пограти в режимі практики, щоб розуміти, куди необхідно натискати, щоб не приземлитися на перешкоду.

    Секретні монети – це ігровий елемент, при зборі яких в SubZero ви зможете отримати Досягнення. Монети мають форму кола, пофарбованої в жовтий колір, в яку вписана Вільхова зірка.

    Отримання монет:

  • Їх можна відшукати на кожному рівні гри. На кожному етапі ви виявите 3 монети, які розташовані у важкодоступних місцях.
  • За закриття всіх рівнів, вам покладаються додаткові монетки.
  • Монети можна отримати за знаходження особливого секрету.
  • якщо зайти у вкладку “Coming Soon” (скоро буде), то можна виявити ще 1 монету. Вкладку можна знайти, якщо перегортати стрілками етапи пригоди.
  • Користувальницькі монети (User Coins) – подобу золотих ігрових монеток. У редакторі карт дозволено розмістити до 3 трофеїв. Ці монети мають ту ж цінність, що і звичайні гроші. Ці монети діляться на 2 типу:

  • Бронзові – монети, створені гравцем, які інтегруються на карту для підвищення складності проходження.
  • Срібні – якщо ви створили справді цікаву і різноманітну карту для проходження, і її помітили і окремо виділили розробники. В цьому випадку, трофеї, створені на карті, перетворяться в срібні, які дадуть деякі плюшки творцеві і гравцям, які будуть проходити пригода.
  • Для того, щоб ваша карта стала відомою, слід пройти її, записати проходження на відео . Це відео слід відправити розробникам. При цьому слід написати свій ID (ідентифікаційний номер гравця).

    Застосування срібних монет:

  • Для підвищення власних Досягнень.
  • Для виконання щоденних завдань ( в повній версії).
  • Для того, щоб зайти в спеціальне сховище.
  • Geometry Dash SubZero: повна версія – цю версію вам пропонують скачати на головному екрані гри розробники. У центрі екрана є кнопка “Full Version”. Натиснувши на неї, ви потрапляєте в Google Play (або в App Store). На відкритій сторінці розміщена основна гра – Geometry Dash, яка стоїть 109 рублів. Купувати чи ні повну версію – це ваше рішення. Якщо вам сподобалася гра, або ви хочете взяти участь в створенні контенту і спробувати себе в плані розробника карти, то можна спробувати придбати цю версію.

    Але, якщо ви з якихось причин не хочете платити, але вас зацікавило проходження , в правому нижньому кутку основного екрану SubZero поміщена кнопка “Free Levels”. Натиснувши на неї, вам буде запропоновано завантажити сестру SubZero – Geometry Dash World. Тут вам стане доступним ще 10 карт на проходження.

    Geometry Dash SubZero: Проходження Press Start

    Press Start (Натисніть на старт) – це перший рівень. Він досить легкий для проходження. На етапі можна змінювати положення камери, а також ви знайдете кілька сфер, які допоможуть вам змінити траєкторію руху вашого персонажа.

    Проходження:

    • На старті вам необхідно провести героя через стирчать з підлоги шипи. Для цього необхідно через них перестрибувати.
    • Далі вам необхідно стрибати по стовпах.
    • Як тільки ви пройдете стовпи, на екрані побачите зображення черепа і напис Press Start. Пройшовши накреслення, героя підкидає в повітря батут – невидимка. При цьому швидкість героя підвищується в 3 рази.
    • Потім вам знову доведеться переміщатися по стовпах.
    • Далі слід клацнути по кулях. Після чого ваш персонаж перетворитися в Куля. Найголовніше при управлінні кулею – правильно змінювати його напрямок польоту, щоб переміститися на платформу.
    • Після потрапляння на платформу, герой знову перетворюється в Куб (або в фігуру, яку ви вибрали на старті етапу).
    • Стрибки по стовпах, в кінці яких буде спотворена гравітація.
    • Зовнішній вигляд персонажа знову змінюється, він стає Кораблем. Наступний проміжок траси поцяткований конусами, вкритими шипами. Тут рекомендується стежити за мерехтливим диском, який виведе вас в потрібному напрямку.
    • Після чого на задньому плані ви побачите зображення черепа. Він не настільки нешкідливий, як на старті рівня, так як він постарається зламати ваш персонаж. Щоб обійти “головешку” слід змінити зовнішній вигляд героя на Робота. Далі поміняти напрям гравітації, викликавши портали.
    • Далі вас чекають розташовані по діагоналі блоки в шипах.
    • Поступово персонаж почне знижувати швидкість пересування. Так ви виявите початок міні – рівня. Це важкий момент траси, на якому потрібно, відштовхуючись від бічних граней, переміщатися по платформах. При цьому слід збирати спеціальні кулі.
    • Потрібно зменшуватися від боса, тоді він загине, зіткнувшись з гранями.
    • Починається 2 міні – етап, який подібний до першого.
    • Добравшись по позначення “Continue?” (Продовжити?) Ви зустрінете старого знайомого – череп. Тут ви тікаєте від боса по стовпах і поперечин. У момент, коли череп, майже наздоганяє героя, ви міняєте його зовнішній вигляд на Корабель.
    • Битва з черепом – слід кілька разів піти від прицільного вогню противника.

    Секретні монети:

  • Ви знайдете перед першим міні – етапом (приблизно на 67% проходження траси). Щоб її підібрати, потрібно перетворитися в Корабель, і дістатися нагору піраміди. Де не буде шипів – там буде розміщуватися монетка.
  • 74% проходження траси – це все ще перша міні – гра. Щоб підняти монету, потрібно під час повороту траси в горизонтальне положення, клацнути по золотій сфері, при цьому зачіпати її сусідку не потрібно. Вас перенесе назад, і ви візьмете монетку.
  • Битва з черепом – 92% проходження траси. У момент, коли череп буде нападати на героя 2 раз, вам потрібно переміститися вгору, там розташована монетка.
  • На 19% траси, якщо не клацнути по кулях, то побачите напис “TAP” (Натисни). Коли ви проходите частину рівня в образі Робота, то якщо на 55% траси впасти в ущелину і загинути, то вам дадуть підказку “Hold” (Утримуй).

    Geometry Dash SubZero: Проходження Nock Em

    Nock Em (Вибивання) – це 2 рівень. Він трохи складніше першого етапу. Це найдовший рівень. В етапі використовується портал розвороту, при цьому камера змінює кут напрямку зйомки.

    Проходження:

    • Стартуєте ви в образі Куба.
    • Спочатку ви перестрибуєте з різних предметів. Є момент, коли персонаж падає на землю.
    • Потім ви потрапляєте в неонове приміщення. Варто бути уважними, так як в 4 кімнаті ви не будете забиратися вгору, а почнете падати.
    • Даний відрізок траси закінчитися тоді, коли ви побачите найменування етапу на задньому тлі.
    • Далі ви поступово перетворюєтеся в Хвилю, Корабель і Куля. Після кожного відрізка траси, персонажу необхідно проломити вертикальну перегородку. У момент, коли ваш герой має зовнішній вигляд корабля, потрібно рухатися по стрілках.
    • Герой знову перетворюється в Куб. На цьому відрізку траси, слід постійно переміщатися в різні боки, щоб обігнути різні об’єкти. На крайньому повороті змінюється сила гравітації.
    • Після цього починається подорож по неону. Тут весь час прямо.
    • Перед тим, як змінитися вигляд героя, ви прочитаєте “Nock Em”, причому персонажу належить перестрибувати по символам.
    • Ви знову перетворюєтеся в Хвилю, Корабель і Куля. На останньому відрізку ви зможете пограти павуком.
    • На цьому відрізку траси навколишні предмети знаходяться в постійному русі. Дуже важко проходити відрізки в образі Корабля і Шара.
    • Потім знову починається неон, при цьому персонаж перетворюється в Павука і Куб.
    • Важливо відзначити, що на останньому відрізку траси 2 рівня, герой може змінити траєкторію руху.

    Секретні монети:

  • Монету можна знайти на 4% траси, коли ви бігаєте Кубом. Щоб дістати монетку, необхідно стрибнути в стіл, де розміщена нагорода. Якщо ви не хочете загинути і почати рівень заново, слід підстрибувати.
  • На відрізку траси, під час проходження рівня Кулею, на 48% можна знайти 2 приз. Але для того, щоб підібрати монетку, потрібно взяти ключ на 37% траси, коли ви проходите рівень Кораблем. Далі, під час того, як ви будете Кулею, не слід торкатися до золотого батуту, а змінити траєкторію польоту. Коли ви дістанете трофей, слід повернутися до вихідного вибору напрямку.
  • На кінцевому відрізку пригоди на 84%, в образі павука ви виявите останню монетку. При цьому рекомендується не переміщатися до стелі, а продовжити йти по низу.
  • Geometry Dash SubZero: Проходження Power Trip

    Power Trip (енергетичне пригода) – останній рівень, який має найвищу складність.

    Проходження:

    • На старті ви долаєте ланцюжок шипів.
    • Потім ви перетворюєтеся в Куб (якщо на початку вибрали інший зовнішній вигляд героя).
    • Тут траса складається з стовпів. При цьому слід змінювати траєкторію руху, клацаючи по смарагдовим кулях. Це дасть вам можливість відлітати від колючок.
    • Цей рух буде розтягнеться до 11% етапу. Сюди ж входять повороти траси.
    • Далі ви потрапляєте в зал з темними конусами, які мають яскравий розмальовку.
    • Потім почнуться стрибки між платформами, періодично ви будете проходити крізь портали гравітації.
    • Покинувши зал з блоками, герой почне прискорення, і перетворитися в Хвилю. На цьому відрізки траси слід використовувати Телепорт, щоб потрапляти з одного місця в інше. Але пройти цю частину рівня дуже складно, так як швидкість висока.
    • Ця кімната схожа на лабіринт, тому вам доведеться міняти положення камери.
    • Далі можна відпочити, проходячи частину траси в образі Куба, який рухається досить повільно.
    • Спокій припинитися після проходження фрази “Get ready …” (Приготуйся).
    • Коли ви пролетить фразу, ви перетворитеся на Павука, і почнете підвищувати свою швидкість пересування. Але на цьому відрізку не дуже складно.
    • Потім Робот змінить Павука. У новому вигляді потрібно пройти ланцюжок шипів. Після шипів герой перекинеться в Куб.
    • На даній частині траса слід 2 рази відштовхнутися від бічних граней, в цьому допоможуть батути, і подолати шипи.
    • Далі ви знову побачите чергове попередження на задньому фоні “This will hurt …” (Це буде боляче).
    • до кінця рівня персонаж буде перестрибувати шини при збільшеною в 3 рази швидкості. Але становище камери міняти не потрібно.

    Коли ви пробіжите трасу на 66%, досвідчені гравці радять не клацати по 2 рожевому кулі, при цьому слід провалитися між шипів. Тим самим персонаж переміститися на верхню лінію карти, подальший шлях ви пройдете без перешкод і пасток. На 73% рекомендується не тапа по смарагдовому кулі, так ви потрапите вниз карти і закінчите проходження без проблем.

    Секретні монети:

  • Ви бігаєте Кубом на 20% траси, де натрапите на трофей. Але перед тим, як ви її помітите, ви будете перебувати на 19% дороги на стовпі. Але стрибати не можна! Слід пройти крізь конус, де ви потрапите в гравітаційний телепорт, а потім дістанете приз.
  • Ви в перевернутої кімнаті на 33% траси. Монетка видобувається тим же способом, що і перший трофей. Ви просто пройдете область.
  • Тепер ви маленький Куб і перебуваєте на 97% траси, але перед цим на 92% слід 5 разів клацнути, поки символи не стануть салатового кольору. Але забрати монету можна тільки пройшовши всі букви.
  • Geometry Dash SubZero: Елементи карт

    Пастки (Traps)

    Це предмети, розміщені на кожному рівні, при дотику до яких, персонаж знищується. На даний момент є 2 види пасток: шипи і пили, які розрізняються за розмірами.

    Шипи:

  • За умовчанням.
  • Низькі.
  • маленькі.
  • Дуже маленькі.
  • Інші.
  • Інші шипи – самі підступні і небезпечні, тому що можуть розтягуватися на максимальну ширину стрибка героя. Шипи є основним різновидом пасток. Кожен підвид ділитися ще на кілька типів:

  • Простий – примітивне пристрій, який видно здалеку.
  • З опцією зміни забарвлення – підступне пристрій, так як може змінити колір в тон фону.
  • Зникаючий – чим ближче герой підбирається до пастки, тим менш помітною вона ставати.
  • Безбарвний – його важко помітити (особливо на високій швидкості), так як він зливається з фоном.
  • Фальшивий – нічим не загрожує герою, але його важко відрізнити від звичайного шипа.
  • Пили – на відміну від шипів, вони мають більший радіус ураження, при цьому знаходяться в постійному русі. Їх також існує кілька типів:

  • Великі – найнебезпечніші, так як їх складно перестрибнути (2 блоки).
  • Середні .
  • Маленькі .
  • Прикраси для пасток – служить простим декором, і не завдає шкоди герою.
  • Портали (Portals)

    Дуже підступний елемент гри, який провіщає початок нової відрізка траси. Є 2 типу порталів:

  • Для ігрових режимів – змінюють вигляд героя.
  • Для взаємодії – змінюють фізичні показники відрізка траси.
  • Якщо ви не знаєте, як діє той чи інший портал, то вам буде складно проходити рівні. Вони чимось схожі між собою, тому слід уважно вивчити їх місце розташування і їх властивості, в режимі практики.

    Зміна видів

    Назва порталу Зовнішній вигляд Властивості КубЗелений еліпс з декількома сферами по краям.Герой, при переміщенні, перетворюється в образ Куба, який може підстрибувати на 3 клітини, а також переміщатися під час стрибка на певну довжину (залежить від рівня складності). Максимально – 6 клеток.КорабльРозовий еліпс з сферамі.Герой з’являється в Кораблі, яким управляет.ШарОранжевий еліпс з сферамі.Герой перетворюється в Куля, який плавно переміщається, і при натисканні змінює направленіе.НЛОЖелтий еліпс з сферамі.Герой з’являється в НЛО, яким керує . Може стрибати у верхній частині карти.ВолнаГолубой еліпс з сферамі.Герой ставати чином Хвилі. На відміну від обраної вами Хвилі на старті рівня, дана Хвиля гине від будь-якого контакту з об’єктами карти.РоботФіолетовий еліпс з сферамі.Превращенний в Робота герой стрибає на 5 клеток.ПаукБело – фіолетовий еліпс з сферамі.Превращенний в Павука герой, виконує стандартні дії даного образу.

    Портали гравітації:

  • Жовтий – змінює гравітацію, тобто герой підстрибує вниз, а падає вгору.
  • блакитний – змінює гравітацію, роблячи її такою, яка вона була до Жовтого порталу.
  • Потрійні портали:

  • Жовтий – повертає кут камери на трасі, при цьому дії відбуваються в звичайному режимі.
  • Блакитний – ставить камеру в звичайний режим. Цей портал можна активізувати тільки після жовтого.
  • Ребристі портали:

  • Рожевий – зменшує розмір героя.
  • зелений – повертає героя в звичайний розмір. Цей портал можна активізувати тільки після рожевого.
  • Портали швидкості:

  • Помаранчева велика стрілка – знижує швидкість героя на 0,7%.
  • Блакитна тонка стрілка – підвищує швидкість героя на 0,9%.
  • 2 зелені стрілки – підвищує швидкість на 1,1%.
  • 3 рожеві стрілки – підвищує швидкість на 1,3%.
  • 4 червоних стрілки – підвищує швидкість на 1,6%.
  • Батути (Trampolines) – ці предмети підкидають героя або змінюють траєкторію його руху. Ефект починає працювати навіть при торканні до об’єкта. Є 4 різновиди батутів:

  • Жовтий – невисоко підкидає героя.
  • Рожевий – він слабкіше жовтого.
  • Яскраво-червоний – сильніше жовтого.
  • Лазурний – змінює траєкторію руху героя.
  • Сфери (Orbs) – ці предмети виконують заздалегідь встановлені дії , які персонажу потрібно активувати (гравець повинен натиснути по кулі). Є кілька різновидів сфер:

  • Жовта – підкидає героя.
  • Рожева – підкидає героя, але не так сильно, як жовтий.
  • Блакитна – змінює траєкторію пересування героя.
  • салатовий – змінює рух героя, і підкидає героя.
  • Алая – підкидає героя, але з більшою силою, ніж жовта.
  • Чорна – штовхає героя вертикально або горизонтально.
  • Geometry Dash SubZero: Приховані режими гри

    Досягнення (Achievments) – це спеціалізований лічильник ваших дій в грі. Досягнення можуть бути різними, і за їх виконання ви отримуєте приємний бонус. У версії SubZero досягнень не багато, але вони йдуть приємним бонусом до повної версії.

    Якщо ви вирішили завантажити повну версію Geometry Dash і Geometry Dash World, то все акаунти будуть об’єднані, ви зможете переходити по іграх з одного аккаунта, також буде відкрито безліч додаткових функцій.

    Назва досягнення Опис Нагорода Press Start! Слід пройти рівень в звичайному режимі (не практикується) .Удівленний КубUltimate Press Start ! Необхідно зібрати секретні монети (3 штуки) .Веселий КубNock Em! Слід пройти рівень в звичайному режіме.Графіческій КубUltimate Nock Em! Необхідно зібрати секретні монети (3 штуки) .Пірамідальний КубPower Trip! Слід пройти рівень в звичайному режіме.Злой КубUltimate Power Trip ! Необхідно зібрати секретні монети (3 штуки) .Агрессівний Куб

    Всі зароблені в досягненні образи можна використовувати під час повторного проходження або в інших версіях гри.

    Сховище (The Vault) – це секретна ігрова кімната, котор а є у всіх версіях. У неї можна потрапити з головного екрану, на якому в правому верхньому кутку розташована іконка у вигляді закритого замочка. Щоб відкрити замок, потрібно зібрати 10 призначених для користувача монет (це можна зробити на картах інших гравців). Коли вхід стане доступний, перед гравцем з’явитися активна діалогова рядок, в яку можна вводити спеціальні символи. Щоб код заробив, слід клацнути по іконці у вигляді Чорного Демона. За кожен код можна отримати цікавий бонус.

    Секретні коди

    Найменування коду Нагорода LennyУлибающійся Куб.RobotopРобот – вожак.SparkyСекретная монета. SpookyКуб – прізрак.AheadСтелс (образ Корабля) .BlockbiteАгрессівний Робот.NeverendingРеактівний Корабль.MuleСверхзвуковой Корабль.GandalfpotterЛунний Шар.Следует ввести свій власний ігровий нік.Куб – Великий брат.8, 16, 30, 32, 46, 84 (Цифри вводяться тільки в такій послідовності) .Ексклюзівний Корабель.

    Автор статті: Євгенія Г.